Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Gobelins à lances Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Gobelins à lances Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon
Poison
Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Sorcier
Foudre
Sorcier Bébé dragon
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Golem d'élixir Bébé dragon P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière Golem d'élixir Bébé dragon
Artificière
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Gobelins à lances Fût à gobelins Bébé dragon P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Artificière Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon
Sorcier
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Bébé dragon P.E.K.K.A
Bébé dragon
Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies de défense 0 7

Gobelins à lances
Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A
Artificière
Gobelins à lances Bébé dragon P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Chevaucheur de cochon
Sorcier
P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Bébé dragon
Gobelins à lances Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Artificière Sorcier Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Artificière Sorcier Bébé dragon
P.E.K.K.A Artificière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Artificière
Artificière P.E.K.K.A
Gobelins à lances Artificière Bébé dragon
Gobelins à lances Artificière Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Artificière
Gobelins à lances Artificière Sorcier Bébé dragon
Gobelins à lances Artificière Sorcier Bébé dragon
P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Sorcier Artificière P.E.K.K.A
Gobelins à lances Artificière Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Gobelins à lances Artificière
P.E.K.K.A
Sorcier Gobelins à lances Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Bébé dragon
P.E.K.K.A Gobelins à lances
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Bébé dragon
P.E.K.K.A Gobelins à lances
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gobelins à lances Artificière Bébé dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Artificière Bébé dragon
Gobelins à lances Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Bébé dragon
Artificière
Sorcier Artificière Bébé dragon
Artificière Sorcier Gobelins à lances Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Gobelins à lances Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier
Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier
Sorcier
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Gobelins à lances
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Bébé dragon
Artificière
Artificière Bébé dragon
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
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