Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Golem d'élixir Cabane de barbare

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cochons Royaux Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Cochons Royaux Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Barbares Golem d'élixir Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gargouilles Golem d'élixir Cochons Royaux Fût à gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gargouilles Barbares Cochons Royaux Fût à gobelins Mineur
Électrocution
Gobelins à lances Gargouilles Cochons Royaux Fût à gobelins
Fût à barbares
Gobelins à lances Barbares Golem d'élixir Cochons Royaux Cabane de barbare Fût à gobelins
La bûche
Gobelins à lances Barbares Golem d'élixir Cochons Royaux Cabane de barbare Fût à gobelins
Séisme
Gobelins à lances Barbares Golem d'élixir Cochons Royaux Cabane de barbare Fût à gobelins
Flèches
Gobelins à lances Gargouilles Cochons Royaux Fût à gobelins
Colis royal
Gobelins à lances Gargouilles Barbares Golem d'élixir Cochons Royaux Fût à gobelins Mineur
Boule de feu
Gargouilles Barbares Golem d'élixir Cochons Royaux Cabane de barbare Fût à gobelins
Poison
Gobelins à lances Gargouilles Barbares Golem d'élixir Cochons Royaux Cabane de barbare
Foudre
Cabane de barbare
Roquette
Barbares Cochons Royaux Cabane de barbare

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Golem d'élixir Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Gargouilles Golem d'élixir Fût à gobelins Mineur Barbares Cochons Royaux Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Gargouilles Golem d'élixir Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Cabane de barbare Fût à gobelins Mineur Golem d'élixir Cochons Royaux
Gargouilles
Mineur Golem d'élixir Cochons Royaux Cabane de barbare
Barbares
Golem d'élixir
Gobelins à lances Gargouilles Cabane de barbare Fût à gobelins
Cochons Royaux
Gobelins à lances Gargouilles Cabane de barbare Fût à gobelins
Cabane de barbare
Gobelins à lances Gargouilles Golem d'élixir Cochons Royaux Fût à gobelins Mineur
Fût à gobelins
Gobelins à lances Golem d'élixir Cochons Royaux Cabane de barbare Mineur
Mineur
Gobelins à lances Gargouilles Cabane de barbare Fût à gobelins

Synergies de défense 1 3

Gobelins à lances
Gargouilles Barbares Cabane de barbare
Gargouilles
Cabane de barbare Gobelins à lances
Barbares
Gobelins à lances
Golem d'élixir
Cochons Royaux
Cabane de barbare
Gargouilles Gobelins à lances
Fût à gobelins
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Gobelins à lances Gargouilles
Barbares Cabane de barbare Gargouilles
Barbares Cabane de barbare Gargouilles
Barbares Cabane de barbare Gargouilles
Barbares
Gobelins à lances Gargouilles
Gargouilles Gobelins à lances Cabane de barbare
Cabane de barbare Barbares
Barbares Cabane de barbare Gargouilles
Gobelins à lances Barbares Mineur
Gargouilles Barbares Gobelins à lances
Gargouilles Gobelins à lances Cabane de barbare
Barbares Cabane de barbare Gargouilles
Cabane de barbare Gargouilles Barbares
Barbares Cabane de barbare
Barbares Cabane de barbare
Barbares Cabane de barbare Gargouilles
Gobelins à lances Gargouilles Barbares Cabane de barbare
Gobelins à lances Gargouilles Barbares Cabane de barbare
Barbares Cabane de barbare
Gobelins à lances Gargouilles Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Cabane de barbare Gobelins à lances
Mineur
Barbares Gobelins à lances Gargouilles Cabane de barbare
Barbares Cabane de barbare
Barbares Cabane de barbare
Gargouilles
Gobelins à lances Gargouilles Barbares Cabane de barbare
Barbares Cabane de barbare
Gobelins à lances Gargouilles Barbares Cabane de barbare
Barbares Cabane de barbare
Gargouilles Barbares
Barbares
Barbares Cabane de barbare
Barbares Cabane de barbare
Barbares Gobelins à lances Gargouilles Cabane de barbare
Gargouilles Barbares Cabane de barbare
Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Cabane de barbare
Mineur
Cabane de barbare Mineur
Barbares Cabane de barbare
Gobelins à lances Gargouilles
Cabane de barbare
Mineur
Gargouilles
Mineur
Cabane de barbare Mineur
Gargouilles
Cabane de barbare
Gobelins à lances Cabane de barbare
Cabane de barbare
Gargouilles
Mineur
Gargouilles
Barbares Cabane de barbare
Mineur
Mineur
Mineur
Gargouilles
Mineur
Gobelins à lances Gargouilles Barbares Cabane de barbare
Mineur
Gargouilles
Mineur
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