Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Suspicious Bush Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Gobelins à lances Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Gobelins à lances Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Gobelins à lances Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Gobelins à lances Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gobelins à lances Suspicious Bush Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Suspicious Bush Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Poison
Gobelins à lances Suspicious Bush Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Suspicious Bush Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Gel Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Suspicious Bush Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Bébé dragon
Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Gel
Sorcière
Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière

Synergies de défense 0 13

Gobelins à lances
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Armée de squelettes Bébé dragon Gel Sorcière
Armée de squelettes
Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Gel
Bébé dragon
Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Gel
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Bébé dragon Gel Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Gel
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Gobelins à lances Bébé dragon Méga Chevalier
Gobelins à lances Bébé dragon Gel Sorcière
Bébé dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Gobelins à lances Bébé dragon Gel Méga Chevalier
Gobelins à lances Bébé dragon Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Gel Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Gel Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Méga Chevalier Gobelins à lances Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Gel Sorcière Gobelins à lances Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Sorcière
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Bébé dragon Gel Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gobelins à lances Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes
Gel Méga Chevalier Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Gel
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Gel Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Gel
Bébé dragon
Bébé dragon
Gel
Bébé dragon Méga Chevalier
Gobelins à lances Bébé dragon Gel Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Gel
Mini P.E.K.K.A
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Gel
Bébé dragon
Gobelins à lances Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Méga Chevalier
Gel
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Gel Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Gel Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Gel
Méga Chevalier
Gobelins à lances Armée de squelettes Gel Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Gel
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Méga Chevalier
Bébé dragon Gel Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Gel Sorcière Méga Chevalier
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