Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Tesla Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Séisme
Tesla
Flèches
Colis royal
Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Tesla Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Tesla Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Tesla Boule de feu Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 La bûche Tesla Boule de feu Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tesla
Boule de feu
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique Sorcier La bûche
La bûche
Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Archer Magique
Dragon de l'enfer
Archer Magique
P.E.K.K.A Boule de feu La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 3 15

Tesla
La bûche Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
La bûche Tesla Électro-sorcier
Sorcier
Tesla P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
La bûche Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Tesla Boule de feu P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Électro-sorcier
Tesla Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Tesla La bûche Électro-sorcier
Archer Magique
Tesla La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Boule de feu Sorcier La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Tesla La bûche Électro-sorcier
Tesla P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tesla P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A La bûche
Boule de feu La bûche Tesla Électro-sorcier Archer Magique
Tesla Électro-sorcier Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcier Archer Magique
Tesla Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tesla P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Tesla Électro-sorcier
Électro-sorcier Tesla Boule de feu Sorcier La bûche Archer Magique
Tesla Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Tesla P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Tesla P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Tesla Électro-sorcier
Tesla Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tesla Sorcier Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tesla Boule de feu Sorcier La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier La bûche Tesla Boule de feu Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
P.E.K.K.A Tesla Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Tesla Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Tesla Sorcier La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Boule de feu La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Dragon de l'enfer
Boule de feu Sorcier Tesla Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Tesla Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Électro-sorcier Boule de feu La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
P.E.K.K.A Tesla Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Tesla
P.E.K.K.A Boule de feu La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tesla Boule de feu Sorcier
Sorcier Tesla Boule de feu Archer Magique
Tesla Électro-sorcier Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
Tesla Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique La bûche
Boule de feu La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche
Boule de feu Sorcier La bûche Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Sorcier La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Sorcier Archer Magique
Boule de feu La bûche Sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Sorcier La bûche Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu
Boule de feu Sorcier La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Sorcier
La bûche
Boule de feu La bûche
La bûche Boule de feu Sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer
Boule de feu La bûche Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier La bûche Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu Sorcier
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