Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Bébé dragon Ballon Bouliste Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Bébé dragon Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Bébé dragon Ballon Bûcheron
Électrocution
Pierre tombale Ballon
Fût à barbares
Pierre tombale Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Pierre tombale Bûcheron
Séisme
Pierre tombale
Flèches
Pierre tombale
Colis royal
Bébé dragon Ballon Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Pierre tombale Bébé dragon Ballon Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Pierre tombale Ballon Électro-sorcier
Foudre
Pierre tombale Bébé dragon Ballon Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Ballon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Tornade Bébé dragon Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Tornade Bébé dragon Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Pierre tombale Tornade Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron Ballon Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Pierre tombale Tornade Bébé dragon

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Pierre tombale
Fût à barbares
Ballon Tornade Bébé dragon Bouliste Bûcheron
Tornade
Bébé dragon Fût à barbares Ballon Bouliste
Bébé dragon
Tornade Fût à barbares Ballon Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Ballon
Fût à barbares Bûcheron Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Bouliste
Fût à barbares Tornade Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Bébé dragon Ballon Bouliste Bûcheron
Bûcheron
Ballon Fût à barbares Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier

Synergies de défense 1 16

Pierre tombale
Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Fût à barbares
Pierre tombale Tornade Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Tornade
Bouliste Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Pierre tombale Fût à barbares Tornade Bouliste Bûcheron
Ballon
Bouliste
Tornade Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Pierre tombale Fût à barbares Tornade Bouliste Bûcheron
Bûcheron
Pierre tombale Fût à barbares Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Pierre tombale Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Bûcheron Pierre tombale Électro-sorcier
Tornade Bouliste Bûcheron Pierre tombale Électro-sorcier
Bûcheron Pierre tombale Bouliste Électro-sorcier
Pierre tombale Fût à barbares Tornade Bouliste Bûcheron
Fût à barbares Tornade Bouliste Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Électro-sorcier Pierre tombale Bébé dragon
Bouliste Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Pierre tombale Tornade Bûcheron
Tornade Fût à barbares Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Pierre tombale Fût à barbares Tornade Bébé dragon Bouliste Bûcheron
Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Pierre tombale Bouliste Bûcheron Électro-sorcier
Bouliste Pierre tombale Fût à barbares Tornade Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Pierre tombale Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Pierre tombale Tornade Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Pierre tombale Fût à barbares Tornade Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Fût à barbares Tornade Bébé dragon Pierre tombale Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Bouliste Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Pierre tombale Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Pierre tombale Fût à barbares Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à barbares Bébé dragon Bouliste Bûcheron
Pierre tombale Bûcheron Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Bûcheron Fût à barbares Tornade Électro-sorcier
Pierre tombale Bouliste Bûcheron
Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Pierre tombale Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Électro-sorcier Pierre tombale Fût à barbares Tornade Bébé dragon
Pierre tombale
Pierre tombale Bouliste Bûcheron
Tornade Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Pierre tombale Bûcheron
Bébé dragon Bouliste
Pierre tombale Électro-sorcier Fût à barbares Tornade Bébé dragon Bouliste Bûcheron
Bouliste Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Pierre tombale Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Tornade Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares
Fût à barbares Bébé dragon Bouliste
Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Bouliste
Fût à barbares Tornade Bébé dragon Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Fût à barbares Tornade Bouliste Électro-sorcier
Tornade Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Bouliste
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Bouliste
Fût à barbares Bébé dragon Bouliste
Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier
Fût à barbares Tornade Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste
Fût à barbares Bébé dragon
Tornade Fût à barbares Bébé dragon Bouliste
Fût à barbares Tornade Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier
Tornade Bébé dragon Bouliste
Fût à barbares Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bouliste
Électro-sorcier
Bouliste
Électro-sorcier Pierre tombale Fût à barbares
Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Fût à barbares
Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier Bûcheron
Bébé dragon Bouliste
Tornade
Tornade Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Fût à barbares Tornade Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier
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