Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Machine Volante P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Machine Volante
Électrocution
Pierre tombale Machine Volante
Fût à barbares
Pierre tombale Archer Magique
La bûche
Pierre tombale
Séisme
Pierre tombale
Flèches
Pierre tombale Machine Volante
Colis royal
Machine Volante P.E.K.K.A Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Pierre tombale Machine Volante Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Pierre tombale Machine Volante Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Pierre tombale Archer Magique Mamie sorcière
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Électro-géant La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale P.E.K.K.A Électro-géant Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Pierre tombale Boule de feu Machine Volante Archer Magique Mamie sorcière P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Pierre tombale Boule de feu Machine Volante

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Pierre tombale
Boule de feu
La bûche Archer Magique
Machine Volante
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archer Magique Machine Volante La bûche Mamie sorcière
Électro-géant
Mamie sorcière
La bûche
Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Boule de feu La bûche Mamie sorcière
Mamie sorcière
P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique

Synergies de défense 2 9

Pierre tombale
Boule de feu Machine Volante Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
La bûche Pierre tombale
Machine Volante
Pierre tombale P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Machine Volante
Électro-géant
La bûche
Boule de feu P.E.K.K.A Machine Volante Archer Magique Mamie sorcière
Archer Magique
Pierre tombale La bûche Mamie sorcière
Mamie sorcière
Pierre tombale La bûche Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Boule de feu Machine Volante La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Pierre tombale Machine Volante La bûche
P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A Pierre tombale
Pierre tombale Boule de feu P.E.K.K.A La bûche
Boule de feu La bûche Machine Volante Archer Magique Mamie sorcière
Pierre tombale Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Machine Volante P.E.K.K.A Électro-géant La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Pierre tombale
Mamie sorcière Pierre tombale Boule de feu Machine Volante Électro-géant La bûche Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Pierre tombale P.E.K.K.A Boule de feu Machine Volante La bûche
Boule de feu Pierre tombale P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Pierre tombale
Boule de feu P.E.K.K.A Électro-géant La bûche
Pierre tombale Boule de feu P.E.K.K.A
Pierre tombale Boule de feu Machine Volante La bûche Archer Magique
La bûche Pierre tombale Boule de feu Machine Volante Archer Magique Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Boule de feu Machine Volante P.E.K.K.A Électro-géant La bûche Mamie sorcière
P.E.K.K.A Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Boule de feu P.E.K.K.A Électro-géant
Boule de feu Machine Volante La bûche Archer Magique
Pierre tombale P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Boule de feu La bûche
P.E.K.K.A Pierre tombale
Boule de feu Électro-géant Mamie sorcière Machine Volante Archer Magique
P.E.K.K.A Pierre tombale Boule de feu Machine Volante
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale Boule de feu Machine Volante La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A Pierre tombale Machine Volante
P.E.K.K.A Boule de feu Électro-géant La bûche
P.E.K.K.A Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Électro-géant Archer Magique
Pierre tombale Électro-géant Boule de feu Machine Volante P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Boule de feu Machine Volante P.E.K.K.A Électro-géant La bûche Archer Magique Mamie sorcière
Pierre tombale Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Machine Volante La bûche
Boule de feu Machine Volante La bûche Archer Magique
Boule de feu Machine Volante La bûche Archer Magique
Boule de feu Machine Volante La bûche
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Électro-géant Mamie sorcière Machine Volante Archer Magique
Machine Volante La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Machine Volante Archer Magique
Boule de feu La bûche Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante La bûche Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Machine Volante La bûche Archer Magique
Boule de feu Machine Volante La bûche Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Machine Volante La bûche
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante La bûche Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Électro-géant La bûche Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu
La bûche
Boule de feu Machine Volante La bûche
Électro-géant La bûche Mamie sorcière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu La bûche Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Machine Volante La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Électro-géant Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu Machine Volante Électro-géant
Boule de feu
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu La bûche Archer Magique
Pierre tombale Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Archer Magique
La bûche Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Archer Magique
La bûche Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Électro-géant
Machine Volante P.E.K.K.A
Électro-géant Boule de feu Machine Volante La bûche Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Électro-géant La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu
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