Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Bûcheron Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Archer Magique Bûcheron Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Cavabélier
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Bûcheron Cavabélier
Électrocution
Fût à gobelins Cavabélier
Fût à barbares
Valkyrie Fût à gobelins Archer Magique Bûcheron
La bûche
Fût à gobelins Bûcheron Cavabélier
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Valkyrie Fût à gobelins P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Boule de feu
Fût à gobelins Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Poison
Archer Magique
Foudre
Valkyrie Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Roquette
Valkyrie Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Tornade P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Fût à gobelins Tornade Valkyrie Archer Magique Bûcheron Cavabélier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Fût à gobelins Tornade Valkyrie

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Fût à gobelins Bûcheron Tornade P.E.K.K.A Archer Magique Cavabélier
Rage
Fût à gobelins
Valkyrie P.E.K.K.A Bûcheron Cavabélier
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Valkyrie Cavabélier
P.E.K.K.A
Tornade Archer Magique Valkyrie Fût à gobelins Bûcheron Cavabélier
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A Cavabélier Valkyrie Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Fût à gobelins P.E.K.K.A Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Archer Magique Valkyrie Fût à gobelins Tornade P.E.K.K.A Bûcheron

Synergies de défense 2 8

Valkyrie
Tornade P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Rage
Fût à gobelins
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Valkyrie Cavabélier
P.E.K.K.A
Tornade Valkyrie
Archer Magique
Tornade Valkyrie Bûcheron Cavabélier
Bûcheron
Valkyrie Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Tornade Archer Magique Bûcheron

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Archer Magique Cavabélier
P.E.K.K.A Bûcheron Valkyrie Cavabélier
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Cavabélier Valkyrie
P.E.K.K.A Bûcheron Valkyrie Cavabélier
Valkyrie Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade Valkyrie Archer Magique Bûcheron
Tornade Cavabélier Archer Magique
Valkyrie P.E.K.K.A Archer Magique Cavabélier
P.E.K.K.A Tornade Bûcheron
Tornade Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Tornade Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Tornade Archer Magique Cavabélier
P.E.K.K.A Bûcheron Valkyrie Cavabélier
Valkyrie Tornade P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Cavabélier
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Cavabélier
Valkyrie Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Valkyrie Tornade Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Valkyrie Tornade Archer Magique Bûcheron Cavabélier
P.E.K.K.A Tornade Bûcheron Cavabélier
Valkyrie P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Bûcheron P.E.K.K.A
Valkyrie Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Valkyrie Cavabélier
Valkyrie P.E.K.K.A Bûcheron Tornade Cavabélier
P.E.K.K.A Valkyrie Bûcheron Cavabélier
Tornade Archer Magique Cavabélier
P.E.K.K.A Valkyrie Bûcheron Cavabélier
P.E.K.K.A Valkyrie Bûcheron
P.E.K.K.A Valkyrie Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Bûcheron
P.E.K.K.A Valkyrie Tornade
P.E.K.K.A Valkyrie Bûcheron Cavabélier
Valkyrie Archer Magique
Valkyrie Tornade P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Valkyrie P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie
Tornade Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Valkyrie
Valkyrie Archer Magique
Tornade Archer Magique Cavabélier
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique Cavabélier
Tornade Cavabélier
Tornade Bûcheron
Valkyrie Tornade Archer Magique Cavabélier
Tornade Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Archer Magique
Valkyrie Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Tornade
Tornade Valkyrie Archer Magique
Tornade Archer Magique Cavabélier
Tornade Archer Magique Cavabélier
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Archer Magique
Tornade Archer Magique Cavabélier
Valkyrie Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A
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