Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Horde de gargouilles
Électrocution
Archers Horde de gargouilles
Fût à barbares
Archers Barbares Barbares d'élite Électro-sorcier
La bûche
Archers Barbares Barbares d'élite
Séisme
Archers Barbares
Flèches
Archers Horde de gargouilles
Colis royal
Archers Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier
Poison
Archers Barbares Horde de gargouilles Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Électro-sorcier
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Gel Électro-sorcier Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Archers Flèches Gel

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Barbares d'élite Électro-sorcier Archers Horde de gargouilles Gel
Archers
Électrocution Flèches Barbares d'élite
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Archers Gel
Barbares
Horde de gargouilles
Électrocution Gel
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Archers
Gel
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Électro-sorcier
Électrocution

Synergies de défense 1 10

Électrocution
Électro-sorcier Archers Flèches Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Archers
Électrocution Électro-sorcier
Flèches
Électrocution Barbares
Barbares
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Barbares Gel
Barbares d'élite
Électrocution
Gel
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Archers Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Électrocution Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Archers Barbares d'élite Gel Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier
Flèches Barbares Barbares d'élite
Flèches Gel Électrocution Archers Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Électrocution Archers Flèches Gel
Électrocution Flèches Barbares Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Archers Barbares Horde de gargouilles Électro-sorcier
Archers Barbares Horde de gargouilles Électro-sorcier Électrocution Flèches Gel
Flèches Horde de gargouilles Électrocution Archers Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Électrocution Barbares d'élite Gel Électro-sorcier
Électrocution Flèches Barbares Horde de gargouilles Gel Électro-sorcier
Barbares Barbares d'élite Horde de gargouilles Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Électrocution Barbares d'élite Gel Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Flèches Barbares d'élite Électro-sorcier
Flèches Électrocution Archers Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Flèches Gel Archers Barbares Électro-sorcier
Barbares Barbares d'élite Électro-sorcier
Archers Flèches Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Archers Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Flèches Barbares d'élite
Barbares Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Électrocution Archers Horde de gargouilles Gel Électro-sorcier
Archers Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Gel Électro-sorcier Barbares Barbares d'élite
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Flèches Barbares Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares Barbares d'élite Horde de gargouilles
Archers Barbares Horde de gargouilles
Barbares Barbares d'élite Électro-sorcier Électrocution Archers Horde de gargouilles Gel
Flèches Électrocution Archers Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Gel Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Gel
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Barbares Gel
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Flèches Électrocution Horde de gargouilles Gel
Archers Flèches Horde de gargouilles
Flèches Électrocution Gel
Flèches Électrocution
Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier
Électrocution Archers Flèches
Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles Gel
Électrocution Flèches Barbares d'élite
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gel
Horde de gargouilles
Électrocution Archers Flèches Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Horde de gargouilles
Flèches
Électrocution Flèches Barbares Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Gel
Horde de gargouilles
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Électrocution Archers Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Gel Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Flèches
Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier Archers Barbares Gel
Électrocution Archers Flèches Électro-sorcier
Gel
Flèches
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Gel Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Gel Électro-sorcier
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