Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Bélier de combat P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Barbares Bélier de combat Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Bélier de combat
Fût à barbares
Barbares Bélier de combat Bûcheron
La bûche
Barbares Bélier de combat Bûcheron
Séisme
Barbares
Flèches
Colis royal
Barbares Bélier de combat Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Barbares Bélier de combat Électro-Dragon Bûcheron
Poison
Barbares Électro-Dragon
Foudre
Bélier de combat Électro-Dragon Bûcheron
Roquette
Barbares Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Tornade Bélier de combat Bûcheron Barbares Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Tornade Bélier de combat

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A Électro-Dragon Bûcheron
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Bélier de combat Bûcheron
Barbares
Bélier de combat
Électrocution Flèches Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Bélier de combat Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tornade Bélier de combat Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Flèches Bélier de combat P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Flèches Barbares Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches
Électrocution Barbares Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares
Électrocution Flèches
Bélier de combat
Tornade
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Tornade Bûcheron
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Flèches
Bûcheron
Électrocution Flèches Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-Dragon
Barbares P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Électro-Dragon
Barbares Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Électro-Dragon
Barbares P.E.K.K.A Bûcheron Électro-Dragon
Flèches Barbares Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Tornade Électrocution Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Barbares Électro-Dragon P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Tornade Bûcheron
Tornade Barbares Bûcheron
Barbares Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Électrocution Tornade Électro-Dragon
Barbares P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Flèches Barbares Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares Tornade Électrocution P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares Flèches Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Électrocution Barbares Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution Flèches Tornade Barbares Électro-Dragon Bûcheron
Barbares P.E.K.K.A Tornade Bûcheron
Flèches Barbares Électro-Dragon P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Bûcheron Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-Dragon Bûcheron
Barbares P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Électro-Dragon
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Barbares Tornade
Barbares P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Électrocution Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Barbares Bûcheron
P.E.K.K.A Barbares Bûcheron
Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A Barbares Tornade
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares Électro-Dragon Bûcheron
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Barbares Tornade
Barbares P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares Électro-Dragon
Barbares Électro-Dragon Électrocution Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Électrocution Barbares Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Électro-Dragon
Flèches Électrocution Tornade Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Barbares
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Électrocution Tornade Électro-Dragon
Flèches Électrocution Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Tornade
Électrocution Flèches Barbares Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Barbares Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches
Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tornade
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon Tornade
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
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