Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Barbares d'élite Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Prince
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Tour de l'enfer Prince
Fût à barbares
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Archer Magique
La bûche
Barbares Barbares d'élite Prince
Séisme
Barbares Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Barbares Barbares d'élite Prince Archer Magique
Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Archer Magique
Poison
Barbares Tour de l'enfer Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince Archer Magique
Roquette
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Flèches Archer Magique Barbares Tour de l'enfer Prince Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Électrocution Flèches Archer Magique

Synergies d’attaque 6 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Barbares d'élite Miroir Prince Archer Magique
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Miroir Prince
Barbares
Barbares d'élite
Électrocution Flèches
Tour de l'enfer
Miroir
Électrocution Flèches Archer Magique
Prince
Électrocution Flèches Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Miroir Prince

Synergies de défense 2 13

Électrocution
Miroir Flèches Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince Archer Magique
Flèches
Miroir Électrocution Barbares Tour de l'enfer Prince
Barbares
Électrocution Flèches
Barbares d'élite
Électrocution
Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Miroir Prince
Miroir
Électrocution Flèches Tour de l'enfer Archer Magique
Prince
Électrocution Flèches Tour de l'enfer Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Miroir Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Archer Magique
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Électrocution Prince
Barbares Tour de l'enfer Prince Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince
Flèches Barbares Barbares d'élite Prince
Flèches Électrocution Archer Magique
Tour de l'enfer Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Barbares Tour de l'enfer Archer Magique
Barbares Tour de l'enfer Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Barbares Tour de l'enfer Prince
Barbares Électrocution Flèches Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Archer Magique
Barbares Tour de l'enfer Prince Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Flèches Barbares Prince Archer Magique
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince
Barbares Tour de l'enfer Électrocution Barbares d'élite Prince
Barbares Flèches Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince
Flèches Électrocution Barbares Barbares d'élite Prince Archer Magique
Électrocution Flèches Barbares Archer Magique
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince
Flèches Barbares Barbares d'élite Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince
Électrocution Flèches Barbares d'élite Prince Archer Magique
Barbares Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince
Prince Électrocution Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Barbares d'élite Prince
Flèches Électrocution Archer Magique
Prince Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares Barbares d'élite Prince
Électrocution Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince Archer Magique
Tour de l'enfer Barbares
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince
Électrocution Flèches Barbares Barbares d'élite Prince
Barbares Barbares d'élite Prince Tour de l'enfer
Barbares Archer Magique
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Électrocution Prince Archer Magique
Flèches Électrocution Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Archer Magique
Électrocution Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches
Flèches Électrocution Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Barbares Prince
Électrocution Flèches Archer Magique
Flèches Électrocution Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Électrocution Archer Magique
Flèches Électrocution
Barbares d'élite Prince
Électrocution Flèches Prince Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique
Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Barbares d'élite Prince Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches
Électrocution Flèches Prince Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Prince Archer Magique
Flèches
Prince
Électrocution Flèches Barbares
Électrocution Flèches Archer Magique
Flèches Électrocution Archer Magique
Électrocution Flèches Prince Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Barbares d'élite Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Prince
Flèches Archer Magique
Électrocution Barbares Prince Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Flèches
Prince Archer Magique
Flèches Électrocution Archer Magique
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Prince
Électrocution Barbares d'élite Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Prince Archer Magique
Prince
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