Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes
Séisme
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Artificière Pierre tombale

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Électro-sorcier Valkyrie Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Pierre tombale
Valkyrie
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier

Synergies de défense 4 15

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Pierre tombale Valkyrie Armée de squelettes
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Pierre tombale Valkyrie
Artificière
Valkyrie Électrocution Pierre tombale Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Pierre tombale
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Valkyrie
Artificière Électrocution Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Artificière Pierre tombale Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Artificière Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Artificière Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Pierre tombale Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Électrocution Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière Pierre tombale
Électrocution Flèches Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Électro-sorcier
Pierre tombale Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Flèches Artificière Pierre tombale Électro-sorcier
Armée de squelettes Pierre tombale Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Pierre tombale Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Pierre tombale Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Électrocution Flèches Valkyrie Artificière Pierre tombale Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Pierre tombale Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Pierre tombale Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Pierre tombale Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Pierre tombale Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Pierre tombale Valkyrie Armée de squelettes
Pierre tombale Armée de squelettes
Méga Chevalier Pierre tombale Valkyrie
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Pierre tombale Valkyrie
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Pierre tombale Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Artificière Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électrocution Flèches Pierre tombale Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Électrocution Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Électrocution Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Électro-sorcier
Artificière Électrocution Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Électrocution Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électrocution Électro-sorcier Pierre tombale Armée de squelettes
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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