Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Artificière Sorcier Sorcière
La bûche
Artificière Sorcière
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Sorcier Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Sorcier Sorcière
Poison
Artificière Sorcier Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Flèches Artificière Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Flèches Artificière

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière P.E.K.K.A Sorcière La bûche Méga Chevalier
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Sorcière La bûche
La bûche
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Sorcière La bûche

Synergies de défense 4 14

Électrocution
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A La bûche
Flèches
Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Artificière
La bûche Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A
La bûche Électrocution Flèches Artificière Sorcier
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Électrocution Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Sorcière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Sorcier La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Artificière Sorcière La bûche Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche Électrocution Artificière Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Électrocution Flèches P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
Sorcière Électrocution Flèches Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Sorcier Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Sorcier Sorcière La bûche
Sorcier Méga Chevalier Électrocution Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcier Sorcière La bûche
Électrocution Flèches Sorcier Sorcière La bûche Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Sorcière La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électrocution Sorcière
P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Sorcière La bûche
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Flèches La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électrocution Artificière P.E.K.K.A La bûche
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcier Sorcière P.E.K.K.A La bûche
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Électrocution La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche
Sorcier Électrocution Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électrocution Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière La bûche
Flèches La bûche Électrocution Artificière Sorcier
Flèches La bûche Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Électrocution Flèches Sorcier La bûche
Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Artificière La bûche
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière La bûche
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Sorcière La bûche
Flèches Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Sorcière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Flèches Sorcier
La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches Artificière La bûche Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière La bûche Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution Flèches Sorcier Sorcière La bûche Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière La bûche
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Électrocution Artificière Sorcier Sorcière
Électrocution Flèches Sorcier La bûche Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier La bûche
Électrocution Sorcière
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches La bûche
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches La bûche Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Flèches
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière La bûche
Artificière Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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