Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-Dragon Golem Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Électro-Dragon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière
La bûche
Gang de gobelins Artificière
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Poison
Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Golem Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Golem Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Golem Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Golem
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Tornade Golem Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Artificière Électro-Dragon Golem Méga Chevalier
Électro-Dragon
Golem Électrocution Tornade Méga Chevalier
Golem
Flèches Électro-Dragon Électrocution Gang de gobelins Artificière Tornade
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Tornade
Gang de gobelins
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tornade
Golem
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Méga Chevalier Électro-Dragon
Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Tornade Électrocution Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Électrocution Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-Dragon
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Électro-Dragon
Méga Chevalier Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins Méga Chevalier
Tornade Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tornade Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Électro-Dragon
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Tornade
Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Tornade
Gang de gobelins
Méga Chevalier Électro-Dragon
Méga Chevalier Électrocution Flèches Tornade
Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-Dragon Électrocution Artificière Tornade
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade
Flèches Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Électrocution Artificière Tornade Électro-Dragon
Gang de gobelins Tornade Électro-Dragon
Artificière Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Tornade
Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Tornade
Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Artificière
Électrocution Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électrocution Gang de gobelins Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches
Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tornade
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon Gang de gobelins Artificière Tornade
Artificière Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Artificière Tornade Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
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