Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Sapeurs Fût à gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Sapeurs Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Sapeurs Fût à gobelins Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sapeurs Fût à gobelins Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Sapeurs Fût à gobelins Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Sapeurs Fût à gobelins Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Sapeurs Fût à gobelins Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Sapeurs Fût à gobelins Voleuse
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Voleuse
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Sapeurs Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse Tour de l'enfer Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Sapeurs Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Barbares d'élite Sapeurs Voleuse
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Sapeurs Fût à gobelins Voleuse
Gang de gobelins
Fût à gobelins Voleuse
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Voleuse
Tour de l'enfer
Sapeurs
Électrocution Flèches
Fût à gobelins
Gang de gobelins Flèches Voleuse
Voleuse
Électrocution Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Voleuse
Flèches
Électrocution Tour de l'enfer Voleuse
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Voleuse
Barbares d'élite
Électrocution
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électrocution Flèches Voleuse
Sapeurs
Fût à gobelins
Voleuse
Électrocution Flèches Gang de gobelins Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Voleuse
Gang de gobelins Tour de l'enfer Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Tour de l'enfer Gang de gobelins Voleuse
Flèches Barbares d'élite
Flèches Gang de gobelins Électrocution Voleuse
Tour de l'enfer Électrocution Flèches Gang de gobelins
Électrocution Flèches Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Voleuse
Gang de gobelins Électrocution Flèches Voleuse
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Voleuse
Électrocution Flèches Gang de gobelins
Barbares d'élite Tour de l'enfer Gang de gobelins Voleuse
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Voleuse
Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer
Flèches Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Voleuse
Électrocution Flèches Voleuse
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Barbares d'élite Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Voleuse
Voleuse Électrocution Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Voleuse Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite Voleuse
Flèches Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Gang de gobelins Tour de l'enfer Voleuse
Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Électrocution
Flèches Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Voleuse
Flèches Électrocution Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution Voleuse
Gang de gobelins Barbares d'élite
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Voleuse
Flèches Voleuse
Électrocution Flèches Barbares d'élite
Électrocution Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Voleuse
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches Voleuse
Barbares d'élite Électrocution Flèches
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Gang de gobelins Voleuse
Électrocution Flèches
Flèches
Gang de gobelins
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Barbares d'élite
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution Voleuse
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