Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Électrocuteurs Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Ballon Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Électrocuteurs Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Électrocuteurs Ballon
Fût à barbares
Électrocuteurs Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Électrocuteurs Squelette géant
Séisme
Électrocuteurs
Flèches
Horde de gargouilles Électrocuteurs
Colis royal
Horde de gargouilles Électrocuteurs Ballon Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles Électrocuteurs Ballon Électro-sorcier
Poison
Horde de gargouilles Électrocuteurs Ballon Électro-sorcier
Foudre
Ballon Électro-sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Électrocuteurs Gel Électro-sorcier Horde de gargouilles Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Flèches Électrocuteurs Gel

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Ballon Électro-sorcier Horde de gargouilles Électrocuteurs Gel Squelette géant
Flèches
Électrocution Ballon Gel Squelette géant
Horde de gargouilles
Électrocution Gel Squelette géant
Électrocuteurs
Électrocution Ballon Squelette géant
Gel
Ballon Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Ballon
Électrocution Flèches Gel Électrocuteurs Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Électrocuteurs Ballon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Ballon Squelette géant

Synergies de défense 1 10

Électrocution
Électro-sorcier Flèches Horde de gargouilles Électrocuteurs Squelette géant
Flèches
Électrocution Squelette géant
Horde de gargouilles
Électrocution Gel
Électrocuteurs
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Gel
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Ballon
Squelette géant
Électrocution Flèches Électrocuteurs Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Électrocuteurs Gel Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Électrocuteurs Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électrocution Électrocuteurs Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électrocuteurs Gel Squelette géant Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électrocuteurs Électro-sorcier
Flèches Squelette géant
Flèches Gel Électrocution Électrocuteurs Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Électrocution Flèches Électrocuteurs Gel
Électrocution Flèches Squelette géant Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électrocuteurs
Horde de gargouilles Électrocuteurs Squelette géant Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Électrocution Flèches Électrocuteurs Gel Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles Électrocution Électrocuteurs Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électrocution Électrocuteurs Gel Squelette géant Électro-sorcier
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Électrocuteurs Gel Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électrocuteurs Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électrocution Électrocuteurs Gel Électro-sorcier
Horde de gargouilles Flèches Électrocuteurs Électro-sorcier
Flèches Électrocution Horde de gargouilles Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocution Flèches Gel Électrocuteurs Squelette géant Électro-sorcier
Électrocuteurs Électro-sorcier
Flèches Horde de gargouilles Électrocuteurs Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Électrocuteurs Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches
Électrocuteurs Squelette géant Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier
Squelette géant Électrocution Horde de gargouilles Électrocuteurs Électro-sorcier
Squelette géant Horde de gargouilles Électrocuteurs
Flèches Électrocution Horde de gargouilles Électrocuteurs Gel Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électrocuteurs Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Horde de gargouilles Électrocuteurs
Électrocution Horde de gargouilles Gel Squelette géant Électro-sorcier Électrocuteurs
Horde de gargouilles Électrocuteurs
Horde de gargouilles Électrocuteurs Squelette géant
Électrocution Flèches Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Horde de gargouilles Électrocuteurs
Horde de gargouilles Électrocuteurs
Électrocuteurs Électro-sorcier Électrocution Horde de gargouilles Gel Squelette géant
Flèches Électrocution Horde de gargouilles Électrocuteurs Gel Squelette géant Électro-sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Gel Squelette géant
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Flèches Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Gel Squelette géant
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Flèches Électrocution Horde de gargouilles Gel
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Électrocution Gel
Flèches Électrocution
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Flèches Horde de gargouilles Gel
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gel
Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Gel
Horde de gargouilles
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Horde de gargouilles Électrocuteurs Gel
Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Électrocuteurs Gel Électro-sorcier
Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches
Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier Électrocuteurs Gel
Électrocution Flèches Électrocuteurs Électro-sorcier
Gel
Flèches
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Squelette géant
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Électrocuteurs Gel Squelette géant Électro-sorcier
Électrocution Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocution Gel Squelette géant Électro-sorcier
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