Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Bélier de combat Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Sorcière
Électrocution
Artificière Bélier de combat Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Bélier de combat Sorcière Archer Magique
La bûche
Artificière Bélier de combat Sorcière
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Bélier de combat Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Sorcière Archer Magique
Poison
Artificière Sorcière Archer Magique
Foudre
Chevalier Bélier de combat Sorcière Archer Magique
Roquette
Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Artificière Bélier de combat Archer Magique Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 9 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Archer Magique
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Bélier de combat
Chevalier
Artificière Bélier de combat Électrocution Flèches Sorcière Archer Magique
Artificière
Électrocution Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A
Bélier de combat
Électrocution Chevalier Archer Magique Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Sorcière
Électrocution Chevalier Bélier de combat P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Archer Magique Artificière Bélier de combat Sorcière
Archer Magique
Bélier de combat P.E.K.K.A Électrocution Chevalier

Synergies de défense 2 10

Électrocution
Flèches Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier
Artificière Archer Magique Électrocution Flèches Sorcière
Artificière
Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Bélier de combat
Sorcière
Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière
Archer Magique
Chevalier Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Artificière
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A
Chevalier Artificière
Sorcière Électrocution Flèches Chevalier Artificière Archer Magique
Flèches Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Sorcière
Électrocution Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Chevalier Artificière Sorcière Archer Magique
Électrocution Flèches Sorcière Chevalier Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Chevalier Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
Flèches Artificière Électrocution Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière Électrocution Chevalier Artificière P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Électrocution Artificière Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Électrocution Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier Artificière
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Électrocution Sorcière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Flèches Électrocution Artificière Archer Magique
Flèches Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Flèches Chevalier Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière
Flèches Artificière Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Flèches Sorcière Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcière
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Archer Magique
Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Flèches
Chevalier Artificière Archer Magique
Flèches Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière
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