Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Ballon Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Ballon
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Ballon Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Ballon Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Ballon
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Ballon Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tour de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Bûcheron Tour de l'enfer Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 8 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Ballon Chevalier Bûcheron
Flèches
Électrocution Ballon Chevalier Bûcheron
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Ballon Électrocution Flèches Bûcheron
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Ballon
Artificière
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Ballon Bûcheron
Tour de l'enfer
Ballon
Électrocution Flèches Chevalier Bûcheron Gang de gobelins Artificière
Bûcheron
Ballon Électrocution Flèches Chevalier Artificière

Synergies de défense 4 15

Électrocution
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Bûcheron
Flèches
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Bûcheron
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Électrocution Flèches Bûcheron
Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer Électrocution Artificière Bûcheron
Artificière
Chevalier Électrocution Gang de gobelins Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer
Chevalier Gang de gobelins Électrocution Flèches Artificière Bûcheron
Ballon
Bûcheron
Électrocution Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Bûcheron Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bûcheron Chevalier
Tour de l'enfer Bûcheron Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Électrocution Artificière Bûcheron
Tour de l'enfer Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière
Électrocution Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Bûcheron
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Bûcheron
Gang de gobelins Électrocution Flèches Chevalier Artificière Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer Bûcheron Électrocution Chevalier Gang de gobelins
Électrocution Flèches Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Bûcheron
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Bûcheron
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Bûcheron
Flèches Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Électrocution Flèches Chevalier Artificière Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Gang de gobelins Flèches Chevalier Artificière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Bûcheron Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Gang de gobelins Bûcheron Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Bûcheron
Flèches Artificière Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Chevalier Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Chevalier Bûcheron
Électrocution Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer Bûcheron
Électrocution Flèches
Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Bûcheron
Artificière
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Artificière Bûcheron
Flèches Électrocution Artificière Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Gang de gobelins Bûcheron
Artificière Électrocution Flèches Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
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