Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Tesla Goblin Demolisher Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Demolisher Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Mineur
Électrocution
Prince
Fût à barbares
Chevalier Tesla
La bûche
Goblin Demolisher Prince
Séisme
Tesla
Flèches
Colis royal
Chevalier Goblin Demolisher Prince Mineur
Boule de feu
Tesla
Poison
Foudre
Chevalier Tesla Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Goblin Demolisher

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Goblin Demolisher Prince Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Flèches Chevalier Mineur Tesla Goblin Demolisher Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Miroir Prince Mineur Chevalier
Flèches
Électrocution Miroir Chevalier Prince Mineur
Chevalier
Électrocution Flèches Prince Mineur
Tesla
Goblin Demolisher
Miroir
Électrocution Flèches Mineur
Prince
Électrocution Flèches Chevalier Mineur
Mineur
Électrocution Miroir Flèches Chevalier Prince

Synergies de défense 4 9

Électrocution
Miroir Flèches Chevalier Tesla Prince Mineur
Flèches
Miroir Électrocution Chevalier Tesla Prince
Chevalier
Tesla Électrocution Flèches
Tesla
Chevalier Miroir Électrocution Flèches Prince
Goblin Demolisher
Miroir
Électrocution Flèches Tesla
Prince
Électrocution Flèches Tesla
Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Tesla
Électrocution Chevalier Tesla Prince
Tesla Prince Chevalier
Tesla Prince Chevalier
Flèches Prince
Flèches Électrocution Tesla
Tesla Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Tesla
Tesla Prince
Chevalier Tesla Prince Mineur
Électrocution Flèches Chevalier Tesla
Flèches Tesla Électrocution
Tesla Prince Électrocution Chevalier
Électrocution Flèches Tesla Prince
Chevalier Tesla Prince
Électrocution Tesla Prince
Tesla Flèches Chevalier Prince
Flèches Tesla Électrocution Chevalier Prince
Électrocution Flèches Chevalier Tesla
Tesla Prince
Flèches Chevalier Tesla Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Tesla Prince
Électrocution Flèches Chevalier Tesla Prince Mineur
Électrocution Chevalier Prince
Prince Électrocution Chevalier Tesla
Chevalier Tesla Prince
Flèches Électrocution Tesla
Prince Chevalier Tesla
Chevalier Tesla Prince
Électrocution Chevalier Prince
Tesla
Chevalier Tesla Prince
Électrocution Flèches Prince
Prince Chevalier Tesla
Tesla
Tesla Électrocution Chevalier Prince
Flèches Électrocution Tesla
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Électrocution Mineur
Flèches Mineur
Flèches Chevalier Prince
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Mineur Électrocution
Prince
Mineur Électrocution Flèches Chevalier Prince
Électrocution Flèches
Chevalier Mineur
Flèches
Électrocution Flèches Prince
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches Prince
Électrocution Flèches Mineur
Prince
Flèches
Prince
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Mineur Électrocution
Électrocution Flèches Prince Mineur
Mineur Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution
Électrocution Flèches Mineur
Électrocution Flèches
Prince
Flèches
Électrocution Prince
Électrocution Flèches
Flèches
Mineur Chevalier Prince
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Prince
Électrocution
Électrocution
Électrocution Prince Mineur
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