Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles
Électrocution
Gargouilles Artificière Zappy
Fût à barbares
Artificière Électro-sorcier Zappy
La bûche
Artificière Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Gargouilles Artificière
Colis royal
Gargouilles Artificière Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Gargouilles Artificière Électro-sorcier Zappy
Poison
Gargouilles Artificière Électro-sorcier Zappy
Foudre
Électro-sorcier Zappy Monk
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gargouilles Artificière Électro-sorcier Monk Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy Gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Électrocution Artificière Zappy
Artificière
Électrocution Gargouilles Zappy Méga Chevalier Monk
Électro-sorcier
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Flèches Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Monk
Artificière

Synergies de défense 3 12

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Zappy
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Zappy Monk
Gargouilles
Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Flèches
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy Électrocution Gargouilles Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Zappy Méga Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Zappy Gargouilles Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier Monk
Flèches Électrocution Gargouilles Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Monk
Zappy Gargouilles
Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Gargouilles Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Électrocution Artificière Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Électrocution Flèches Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Monk Électrocution Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Électrocution Flèches Gargouilles Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Électro-sorcier Zappy
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Zappy Monk
Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Gargouilles Électro-sorcier Monk
Zappy Gargouilles Électro-sorcier
Méga Chevalier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Gargouilles Artificière Zappy Monk
Zappy
Méga Chevalier Gargouilles Zappy
Méga Chevalier Monk Électrocution Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Électrocution Gargouilles Artificière Monk
Flèches Gargouilles Méga Chevalier Électrocution Artificière Électro-sorcier Zappy
Électrocution Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Zappy Monk
Flèches Artificière Monk Électrocution Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Électrocution Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Gargouilles Monk
Flèches Artificière Zappy
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Monk Électrocution Artificière
Gargouilles Électro-sorcier Zappy
Artificière Monk Électrocution Flèches Électro-sorcier Zappy
Monk Électrocution Flèches Artificière
Artificière Zappy
Flèches Gargouilles Artificière Monk
Électrocution Flèches Artificière Zappy
Électrocution Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Monk Flèches Zappy
Gargouilles Zappy
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Monk
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier Monk
Gargouilles Zappy Méga Chevalier Monk
Flèches
Zappy Monk
Électrocution Flèches Monk
Électrocution Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Électro-sorcier Zappy Monk
Électrocution Flèches Zappy Méga Chevalier Monk
Électrocution Flèches Artificière Zappy
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles Artificière
Zappy
Électrocution Flèches Zappy Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy Monk
Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy Monk
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier Monk
Flèches
Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière
Monk Électrocution Flèches Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Artificière Électro-sorcier Zappy
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Monk
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier Monk
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