Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Valkyrie Ballon Voleuse Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Ballon Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Valkyrie Ballon Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Valkyrie Ballon Voleuse Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Armée de squelettes Ballon Voleuse
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Fût à squelettes Armée de squelettes Ballon Voleuse
Fût à barbares
Fût à squelettes Valkyrie Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
La bûche
Fût à squelettes Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Fût à squelettes Armée de squelettes
Colis royal
Fût à squelettes Valkyrie Armée de squelettes Ballon Voleuse Bûcheron
Boule de feu
Fût à squelettes Armée de squelettes Ballon Voleuse Bûcheron
Poison
Fût à squelettes Armée de squelettes Ballon
Foudre
Valkyrie Ballon Voleuse Bûcheron
Roquette
Valkyrie Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Valkyrie Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Fût à squelettes Armée de squelettes Voleuse Valkyrie Bûcheron Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Fût à squelettes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 6 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Ballon Fût à squelettes Valkyrie Voleuse Bûcheron
Flèches
Électrocution Ballon Fût à squelettes Voleuse Bûcheron
Fût à squelettes
Électrocution Flèches Valkyrie Ballon Voleuse Bûcheron
Valkyrie
Ballon Bûcheron Électrocution Fût à squelettes Voleuse
Armée de squelettes
Ballon
Électrocution Flèches Valkyrie Bûcheron Fût à squelettes Voleuse
Voleuse
Électrocution Flèches Fût à squelettes Valkyrie Ballon Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Ballon Électrocution Flèches Fût à squelettes Voleuse

Synergies de défense 0 14

Électrocution
Flèches Fût à squelettes Valkyrie Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Flèches
Électrocution Valkyrie Voleuse Bûcheron
Fût à squelettes
Électrocution
Valkyrie
Électrocution Flèches Voleuse Bûcheron
Armée de squelettes
Électrocution Voleuse Bûcheron
Ballon
Voleuse
Électrocution Flèches Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Flèches Valkyrie Armée de squelettes Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Fût à squelettes Valkyrie
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Valkyrie Voleuse
Armée de squelettes Bûcheron Valkyrie Voleuse
Armée de squelettes Bûcheron Valkyrie Voleuse
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Voleuse Bûcheron
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Fût à squelettes Valkyrie Voleuse
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Valkyrie Voleuse Bûcheron
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Flèches Voleuse Bûcheron
Flèches Électrocution
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Valkyrie Voleuse
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Flèches Bûcheron
Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Voleuse Bûcheron
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Électrocution Valkyrie Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Électrocution Flèches Valkyrie Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Voleuse Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Voleuse
Voleuse Électrocution Flèches Fût à squelettes Valkyrie Bûcheron
Armée de squelettes Voleuse Bûcheron Électrocution Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Voleuse
Valkyrie Armée de squelettes Voleuse Bûcheron
Flèches Électrocution Fût à squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Voleuse Bûcheron
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Valkyrie Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes
Valkyrie Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Voleuse Bûcheron
Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Bûcheron
Flèches Valkyrie Électrocution
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Valkyrie Voleuse
Flèches Électrocution Fût à squelettes Voleuse
Flèches Fût à squelettes Voleuse
Flèches Fût à squelettes Valkyrie
Électrocution Flèches Valkyrie
Flèches Électrocution Fût à squelettes
Flèches
Flèches Électrocution Fût à squelettes
Flèches Électrocution Fût à squelettes Voleuse
Bûcheron
Électrocution Flèches Fût à squelettes Valkyrie Voleuse
Électrocution Flèches
Fût à squelettes Voleuse
Flèches Fût à squelettes Voleuse
Électrocution Flèches Fût à squelettes
Électrocution Flèches Fût à squelettes Voleuse
Flèches Fût à squelettes Voleuse
Flèches
Électrocution Flèches Fût à squelettes Voleuse
Électrocution Flèches Fût à squelettes Valkyrie
Flèches
Électrocution Flèches Fût à squelettes
Électrocution Flèches Valkyrie
Flèches Électrocution Fût à squelettes Voleuse
Électrocution Flèches Fût à squelettes Voleuse
Électrocution Flèches Fût à squelettes Voleuse
Électrocution Flèches
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Fût à squelettes Armée de squelettes Voleuse
Électrocution Flèches
Flèches
Valkyrie Bûcheron
Flèches Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Flèches
Électrocution
Électrocution
Électrocution Fût à squelettes Voleuse
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