Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Poison
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Bébé dragon Sorcière
Roquette
Barbares Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Bébé dragon Barbares Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière
Barbares
Boule de feu
Électrocution Bébé dragon
Fût à gobelins
Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Fût à gobelins Sorcière P.E.K.K.A
Sorcière
Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière

Synergies de défense 1 8

Électrocution
Boule de feu Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
Barbares
Électrocution Armée de squelettes
Boule de feu
Électrocution
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Barbares
Bébé dragon
Électrocution Sorcière P.E.K.K.A
Sorcière
Électrocution Bébé dragon
P.E.K.K.A
Électrocution Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Sorcière
Barbares Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Barbares Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Barbares Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Électrocution Barbares Boule de feu Bébé dragon P.E.K.K.A
Barbares Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares
Barbares Armée de squelettes Sorcière Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Sorcière
Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Barbares Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A
Barbares Armée de squelettes Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A
Barbares Boule de feu Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution Bébé dragon Sorcière Barbares Boule de feu
Barbares P.E.K.K.A
Armée de squelettes Barbares Boule de feu Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Bébé dragon
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Électrocution Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares Boule de feu Sorcière
P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Barbares Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes
P.E.K.K.A Barbares Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière
Barbares Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Barbares Armée de squelettes Sorcière Électrocution Boule de feu Bébé dragon P.E.K.K.A
Électrocution Barbares Boule de feu Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Barbares Boule de feu
Boule de feu Électrocution Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Électrocution Bébé dragon
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Électrocution Barbares Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Boule de feu Électrocution Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Électrocution Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Électrocution Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Électrocution Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Barbares Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Électrocution Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Électrocution Boule de feu Sorcière
Électrocution Boule de feu Bébé dragon Sorcière
P.E.K.K.A
Boule de feu
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