Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Princesse Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur Princesse Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Princesse Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière Mineur Princesse
Électrocution
Fût à gobelins Sorcière Princesse Voleuse
Fût à barbares
Fût à gobelins Sorcière Princesse Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Fût à gobelins Sorcière Princesse Voleuse
Séisme
Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière Princesse
Colis royal
Fût à gobelins Sorcière Mineur Princesse Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Fût à gobelins Sorcière Princesse Voleuse Électro-sorcier
Poison
Sorcière Princesse Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mineur Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à gobelins Mineur Princesse Voleuse Électro-sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Fût à gobelins Mineur Princesse

Synergies d’attaque 2 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Mineur Électro-sorcier Sorcière Princesse Voleuse Méga Chevalier
Fût à gobelins
Mineur Princesse Voleuse Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Mineur Voleuse Méga Chevalier
Mineur
Électrocution Fût à gobelins Sorcière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Princesse
Électrocution Fût à gobelins Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Fût à gobelins Sorcière Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Mineur Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Fût à gobelins Sorcière Mineur Princesse Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 2 13

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Sorcière Mineur Princesse Voleuse
Fût à gobelins
Sorcière
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Mineur
Électrocution Méga Chevalier
Princesse
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Sorcière Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Mineur Princesse Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Princesse Méga Chevalier
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Sorcière Princesse
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Princesse
Mineur Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Électrocution Princesse Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Princesse Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Sorcière Princesse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Princesse Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcière Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Mineur Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Princesse Électro-sorcier
Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Sorcière Voleuse
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcière Voleuse
Sorcière Princesse Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Électrocution
Méga Chevalier Électrocution Sorcière Princesse Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Voleuse
Électrocution Mineur Princesse Voleuse Électro-sorcier
Mineur Voleuse
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Princesse
Sorcière Princesse
Électrocution Princesse
Mineur Électrocution Voleuse
Électro-sorcier
Mineur Électrocution Princesse Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Princesse
Mineur Princesse Voleuse
Princesse Voleuse
Princesse Électrocution
Électrocution Sorcière Princesse Voleuse
Princesse Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Princesse Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Mineur Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Princesse
Électrocution
Électrocution Sorcière Princesse Méga Chevalier
Sorcière
Mineur Électrocution Sorcière Princesse Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Mineur Princesse Voleuse Méga Chevalier
Mineur Électrocution Voleuse
Électrocution Sorcière Princesse Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcière
Électrocution Mineur Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Méga Chevalier
Princesse
Électrocution Électro-sorcier Sorcière Princesse Voleuse
Électrocution Sorcière Princesse Électro-sorcier
Mineur Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Princesse
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Princesse Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Princesse Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Mineur Princesse Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
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