Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bouliste Dragon de l'enfer Phoenix Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Dragon de l'enfer Phoenix
Méga Boule de Neige
Canon Sapeurs Dragon de l'enfer
Électrocution
Canon Artificière Sapeurs Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Canon Artificière Sapeurs
La bûche
Canon Artificière Sapeurs
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Artificière Sapeurs
Colis royal
Artificière Sapeurs Bouliste Dragon de l'enfer
Boule de feu
Canon Artificière Sapeurs Bouliste Dragon de l'enfer
Poison
Canon Artificière Phoenix
Foudre
Canon Bouliste Dragon de l'enfer Phoenix Monk
Roquette
Bouliste Dragon de l'enfer Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Sapeurs Canon Artificière Dragon de l'enfer Phoenix Bouliste Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Sapeurs Canon Artificière

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Sapeurs Bouliste Phoenix
Canon
Artificière
Électrocution Sapeurs Bouliste Dragon de l'enfer Monk
Sapeurs
Électrocution Artificière
Bouliste
Électrocution Artificière
Dragon de l'enfer
Artificière
Phoenix
Monk Électrocution
Monk
Phoenix Artificière

Synergies de défense 1 8

Électrocution
Canon Artificière Bouliste Dragon de l'enfer Phoenix
Canon
Électrocution Artificière Bouliste Dragon de l'enfer
Artificière
Électrocution Canon
Sapeurs
Bouliste
Électrocution Canon
Dragon de l'enfer
Électrocution Canon
Phoenix
Électrocution Monk
Monk
Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Canon Artificière
Dragon de l'enfer Électrocution Canon Artificière Phoenix Monk
Canon Bouliste Dragon de l'enfer
Canon Dragon de l'enfer Artificière Bouliste Phoenix Monk
Artificière Bouliste Monk
Bouliste Électrocution Canon Artificière
Dragon de l'enfer Électrocution Canon Artificière Phoenix
Bouliste Électrocution Canon Phoenix Monk
Canon Dragon de l'enfer Phoenix
Canon Artificière Bouliste Phoenix
Électrocution Canon Artificière Bouliste
Dragon de l'enfer Électrocution Artificière Phoenix
Canon Bouliste Électrocution
Bouliste Électrocution Canon Artificière
Dragon de l'enfer Canon Phoenix
Monk Électrocution Canon Bouliste Dragon de l'enfer
Canon Artificière Bouliste
Canon Électrocution Artificière Bouliste
Électrocution Canon Artificière Bouliste Dragon de l'enfer
Canon Dragon de l'enfer Phoenix
Bouliste Canon Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Bouliste
Électrocution Artificière Bouliste Dragon de l'enfer Phoenix Monk
Électrocution Bouliste
Bouliste Électrocution Phoenix Monk
Canon Bouliste Dragon de l'enfer Phoenix
Artificière Électrocution Monk
Bouliste Phoenix
Dragon de l'enfer Phoenix
Électrocution Artificière Dragon de l'enfer Phoenix Monk
Canon Dragon de l'enfer Phoenix
Dragon de l'enfer Bouliste Phoenix
Monk Électrocution Bouliste Phoenix
Bouliste Canon
Canon Artificière Bouliste
Phoenix Électrocution Artificière Bouliste Dragon de l'enfer Monk
Bouliste Électrocution Canon Artificière Dragon de l'enfer Phoenix
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Monk
Artificière Monk Électrocution Bouliste
Artificière
Électrocution Artificière Bouliste
Artificière Électrocution Monk
Artificière Bouliste
Électrocution Artificière Bouliste
Monk Électrocution Artificière
Bouliste
Artificière Monk Électrocution Bouliste
Monk Électrocution Artificière
Artificière Bouliste
Artificière Monk
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Bouliste
Artificière Bouliste
Monk
Électrocution Artificière Bouliste Monk
Électrocution Artificière Bouliste Monk
Bouliste Monk
Bouliste Monk
Électrocution Monk
Électrocution Artificière Bouliste
Dragon de l'enfer
Artificière Électrocution Bouliste Monk
Électrocution Bouliste Monk
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Bouliste
Électrocution
Électrocution Artificière Monk
Artificière Bouliste Monk
Électrocution
Électrocution Artificière Monk
Artificière Bouliste
Électrocution Artificière Bouliste
Monk Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière Bouliste
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Bouliste Monk
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