Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Canon Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Canon Fripons Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Canon Fripons Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Canon Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fripons Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Fripons Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Canon Fripons Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Canon Fripons Armée de squelettes
Foudre
Canon Mini P.E.K.K.A
Roquette
Fripons Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Canon Fût à gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fripons

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Canon Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Miroir Mini P.E.K.K.A
Canon
Fripons
Fût à gobelins Chevaucheur de cochon
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Chevaucheur de cochon Miroir
Chevaucheur de cochon
Électrocution Fripons Mini P.E.K.K.A Miroir Fût à gobelins
Miroir
Électrocution Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Fût à gobelins
Fripons Miroir Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Miroir Fût à gobelins

Synergies de défense 5 7

Électrocution
Canon Mini P.E.K.K.A Miroir Fripons Armée de squelettes
Canon
Électrocution Miroir Fripons Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Fripons
Électrocution Canon
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Canon Miroir Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Miroir
Électrocution Canon Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Miroir Électrocution Canon Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Canon Fripons
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Fripons
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Fripons
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Canon Fripons
Électrocution Canon Fripons
Électrocution Canon Fripons
Canon Mini P.E.K.K.A Fripons Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon Fripons Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution Canon Fripons
Électrocution Fripons
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Fripons
Armée de squelettes Électrocution Canon Fripons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Canon Fripons
Armée de squelettes Électrocution Canon Fripons Mini P.E.K.K.A
Canon Fripons Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Canon Électrocution Fripons Armée de squelettes
Électrocution Canon Fripons
Mini P.E.K.K.A Canon
Fripons Armée de squelettes Canon Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution Fripons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Fripons
Canon Fripons Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution Fripons
Fripons Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Fripons Armée de squelettes
Électrocution Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Canon Armée de squelettes
Fripons Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution
Fripons Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Canon
Canon Fripons Armée de squelettes
Fripons Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A
Électrocution Canon Fripons Mini P.E.K.K.A
Électrocution Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fripons
Électrocution
Fripons
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution
Fripons Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution
Électrocution Fripons
Électrocution
Électrocution
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