Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Canon Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Canon Fût à gobelins Zappy
Fût à barbares
Canon Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier Zappy
La bûche
Canon Fût à gobelins Zappy
Séisme
Canon Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Valkyrie Fût à gobelins Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Canon Fût à gobelins Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Poison
Canon Électro-sorcier Zappy
Foudre
Canon Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Roquette
Valkyrie Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Bébé dragon Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bébé dragon Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Canon Fût à gobelins Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Canon Fût à gobelins Valkyrie

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Zappy Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Canon
Valkyrie
Fût à gobelins Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Fût à gobelins
Valkyrie Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon
Électrocution Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Valkyrie Fût à gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Fût à gobelins Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies de défense 3 12

Électrocution
Canon Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie Bébé dragon Zappy
Canon
Électrocution Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Valkyrie
Électrocution Canon Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Fût à gobelins
Bébé dragon
Électrocution Canon Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Canon Valkyrie Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Canon Valkyrie
Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Zappy Électrocution Canon Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Zappy Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Canon Zappy Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Électrocution Canon Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Canon Bébé dragon
Électrocution Canon Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Canon Zappy
Canon Valkyrie Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Électro-sorcier Électrocution Canon Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Canon Zappy Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Zappy Méga Chevalier Électrocution Canon Bébé dragon Électro-sorcier
Zappy Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Canon Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Canon Valkyrie Électro-sorcier
Canon Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Bébé dragon Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Canon Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Canon Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Canon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Zappy
Canon Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Zappy Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Zappy
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie Bébé dragon Zappy
Canon Zappy
Méga Chevalier Valkyrie Zappy
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Canon Valkyrie Zappy
Canon Valkyrie Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Électrocution Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Canon Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Électrocution Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Bébé dragon Zappy
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Zappy
Valkyrie Zappy
Électrocution Valkyrie Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Électro-sorcier Zappy
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Zappy
Électrocution Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Valkyrie Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Électrocution Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Zappy
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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