Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Chasseur P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Sapeurs P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs
Méga Boule de Neige
Sapeurs
Électrocution
Artificière Sapeurs
Fût à barbares
Artificière Esprit de guérison Sapeurs Chasseur
La bûche
Artificière Esprit de guérison Sapeurs Chasseur
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Esprit de guérison Sapeurs
Colis royal
Artificière Esprit de guérison Sapeurs Chasseur P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Sapeurs Chasseur
Poison
Artificière Chasseur
Foudre
Chasseur
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Chasseur La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Électrocution Sapeurs La bûche Artificière Chasseur P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Esprit de guérison Électrocution Sapeurs La bûche

Synergies d’attaque 2 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière P.E.K.K.A Esprit de guérison Sapeurs Chasseur La bûche Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Sapeurs P.E.K.K.A Méga Chevalier
Esprit de guérison
Électrocution Chasseur P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sapeurs
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Chasseur
Électrocution Esprit de guérison P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Esprit de guérison Chasseur La bûche
La bûche
Électrocution Sapeurs P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Esprit de guérison Sapeurs Chasseur La bûche

Synergies de défense 3 11

Électrocution
Méga Chevalier Artificière Chasseur P.E.K.K.A La bûche
Artificière
La bûche Électrocution Chasseur P.E.K.K.A Méga Chevalier
Esprit de guérison
Sapeurs
Chasseur
Électrocution Artificière P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A
La bûche Électrocution Artificière Chasseur
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Électrocution Chasseur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Chasseur La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière La bûche
Chasseur P.E.K.K.A Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Chasseur P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chasseur P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Artificière P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
La bûche Électrocution Artificière Chasseur Méga Chevalier
Chasseur Électrocution Artificière
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Chasseur P.E.K.K.A
Artificière Chasseur Méga Chevalier
Électrocution Artificière Chasseur La bûche Méga Chevalier
Chasseur Électrocution Artificière
Chasseur P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution La bûche
Méga Chevalier Électrocution Artificière Chasseur P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Chasseur Méga Chevalier
Électrocution Chasseur P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Chasseur P.E.K.K.A
Méga Chevalier Électrocution Artificière Chasseur La bûche
Électrocution Chasseur La bûche Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Chasseur
Méga Chevalier Artificière Chasseur P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Chasseur La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Chasseur La bûche
Chasseur P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Chasseur Méga Chevalier
Artificière Électrocution Chasseur
P.E.K.K.A Chasseur
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chasseur
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chasseur
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chasseur
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Chasseur P.E.K.K.A La bûche
Méga Chevalier Électrocution Artificière Chasseur P.E.K.K.A La bûche
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière Électrocution La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Électrocution Chasseur
Artificière La bûche
La bûche Électrocution Artificière Chasseur
La bûche Électrocution Artificière
Artificière Électrocution La bûche
Électrocution Artificière
Artificière Chasseur La bûche
Artificière
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière Chasseur La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière Chasseur La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche Chasseur Méga Chevalier
Artificière La bûche Électrocution Chasseur
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière Chasseur
Électrocution Artificière
Électrocution Chasseur La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière La bûche
Électrocution
Électrocution Artificière Chasseur
La bûche
Artificière Chasseur Méga Chevalier
La bûche Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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