Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Valkyrie
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Boule de feu
Artificière
Poison
Artificière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Valkyrie Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornade Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Artificière Tornade Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevalier d’or Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Artificière Tornade

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Miroir Tornade Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miroir Tornade Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Valkyrie Miroir Tornade Méga Chevalier
Valkyrie
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Miroir
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Tornade
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Chevalier d’or

Synergies de défense 5 16

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Miroir Méga Chevalier Artificière Valkyrie Tornade Chevalier d’or
Artificière
Valkyrie Électrocution Mini P.E.K.K.A Miroir Tornade Méga Chevalier Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Valkyrie Miroir Tornade
Valkyrie
Artificière Électrocution Mini P.E.K.K.A Miroir Tornade
Miroir
Électrocution Tornade Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Tornade
Miroir Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Miroir Tornade
Chevalier d’or
Électrocution Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Valkyrie Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Électrocution Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade Méga Chevalier Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornade Méga Chevalier
Tornade Électrocution Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Tornade Électrocution Artificière
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Tornade
Tornade Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Électrocution Artificière Tornade Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade Électrocution Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornade
Méga Chevalier Électrocution Artificière Valkyrie Tornade Chevalier d’or
Électrocution Valkyrie Tornade Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Tornade
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Électrocution Tornade
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
Électrocution Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornade
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevalier d’or
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Tornade
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Chevalier d’or
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornade Chevalier d’or
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Chevalier d’or
Artificière Électrocution Tornade Chevalier d’or
Artificière Valkyrie
Électrocution Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Électrocution Tornade
Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Tornade
Artificière Électrocution Valkyrie Tornade Chevalier d’or
Électrocution Artificière Tornade
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
Tornade
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Artificière Valkyrie Tornade Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Artificière Tornade Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Électrocution Tornade Chevalier d’or
Électrocution Tornade Méga Chevalier Chevalier d’or
Électrocution Artificière Tornade Chevalier d’or
Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Électrocution
Électrocution Artificière Tornade
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Tornade
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade Chevalier d’or
Artificière Électrocution Tornade
Électrocution Artificière Tornade Méga Chevalier Chevalier d’or
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