Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Prince Pêcheur Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Prince Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Goblin Curse Prince Mineur Pêcheur Phoenix
Méga Boule de Neige
Goblin Curse Mineur Pêcheur
Électrocution
Goblin Curse Prince Pêcheur
Fût à barbares
Sorcier Goblin Curse
La bûche
Goblin Curse Prince Pêcheur
Séisme
Flèches
Goblin Curse
Colis royal
Sorcier Prince Mineur Pêcheur
Boule de feu
Sorcier Pêcheur
Poison
Sorcier Goblin Curse Pêcheur Phoenix
Foudre
Sorcier Prince Pêcheur Phoenix
Roquette
Sorcier Prince Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Curse Prince Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Goblin Curse Mineur Pêcheur Phoenix Géant Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Goblin Curse Mineur Pêcheur

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Goblin Curse Prince Mineur Pêcheur Phoenix
Géant
Électrocution Prince Mineur Sorcier Pêcheur
Sorcier
Géant Prince Mineur
Goblin Curse
Électrocution
Prince
Électrocution Géant Sorcier Mineur
Mineur
Électrocution Géant Sorcier Prince
Pêcheur
Électrocution Géant
Phoenix
Électrocution

Synergies de défense 0 6

Électrocution
Prince Mineur Pêcheur Phoenix
Géant
Sorcier
Prince
Goblin Curse
Prince
Électrocution Sorcier Pêcheur
Mineur
Électrocution
Pêcheur
Électrocution Prince
Phoenix
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
Électrocution Goblin Curse Prince Pêcheur Phoenix
Prince Pêcheur Goblin Curse
Prince Goblin Curse Pêcheur Phoenix
Prince
Électrocution
Électrocution Sorcier Goblin Curse Phoenix
Électrocution Phoenix
Goblin Curse Prince Pêcheur Phoenix
Prince Mineur Pêcheur Phoenix
Goblin Curse Électrocution Sorcier Pêcheur
Électrocution Sorcier Goblin Curse Phoenix
Prince Électrocution Sorcier Goblin Curse
Sorcier Électrocution Goblin Curse Prince
Goblin Curse Prince Phoenix
Électrocution Goblin Curse Prince Pêcheur
Sorcier Prince Pêcheur
Électrocution Sorcier Prince Pêcheur
Électrocution Sorcier Goblin Curse Pêcheur
Goblin Curse Prince Pêcheur Phoenix
Sorcier Goblin Curse Prince Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Prince Pêcheur
Électrocution Sorcier Prince Mineur Pêcheur Phoenix
Électrocution Prince Pêcheur
Prince Électrocution Pêcheur Phoenix
Goblin Curse Prince Pêcheur Phoenix
Sorcier Électrocution Goblin Curse
Prince Phoenix
Goblin Curse Prince Pêcheur Phoenix
Électrocution Prince Phoenix
Goblin Curse Phoenix
Prince Phoenix
Électrocution Prince Phoenix
Prince Sorcier Goblin Curse
Sorcier Goblin Curse
Phoenix Électrocution Prince Pêcheur
Électrocution Sorcier Goblin Curse Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Goblin Curse Mineur Pêcheur
Mineur
Prince
Sorcier Électrocution Goblin Curse
Sorcier Électrocution Goblin Curse
Sorcier
Électrocution Sorcier Goblin Curse
Mineur Électrocution Sorcier Pêcheur
Prince Pêcheur
Mineur Électrocution Sorcier Prince Pêcheur
Électrocution Sorcier Goblin Curse
Mineur Pêcheur
Pêcheur
Électrocution Prince Pêcheur
Électrocution Sorcier
Sorcier
Pêcheur
Électrocution Sorcier Prince Pêcheur
Électrocution Sorcier Goblin Curse Mineur
Prince
Sorcier
Prince Pêcheur
Électrocution
Électrocution Goblin Curse Sorcier
Pêcheur
Mineur Électrocution Sorcier Pêcheur
Électrocution Sorcier Prince Mineur Pêcheur
Mineur Électrocution Goblin Curse Pêcheur
Électrocution Sorcier Goblin Curse
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Mineur
Électrocution
Prince
Sorcier Goblin Curse
Électrocution Prince
Électrocution Sorcier Goblin Curse
Mineur Sorcier Prince
Électrocution Sorcier
Électrocution
Prince
Électrocution
Électrocution
Électrocution Prince Mineur
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