Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bélier de combat Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Bélier de combat Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Bélier de combat Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Bélier de combat Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Bélier de combat
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Valkyrie Bélier de combat Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Bélier de combat Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Archer Magique
Foudre
Valkyrie Bélier de combat Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Valkyrie Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bélier de combat Fantôme royal Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Fantôme royal Boule de feu Valkyrie Bélier de combat Dragon de l'enfer Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gang de gobelins Fantôme royal Boule de feu

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Bélier de combat Valkyrie Fantôme royal Archer Magique
Gang de gobelins
Valkyrie Bélier de combat Fantôme royal
Boule de feu
Électrocution Bélier de combat Archer Magique
Valkyrie
Électrocution Gang de gobelins Bélier de combat Fantôme royal Archer Magique
Bélier de combat
Électrocution Archer Magique Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Fantôme royal
Fantôme royal
Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Bélier de combat Archer Magique
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Bélier de combat Électrocution Boule de feu Valkyrie Fantôme royal

Synergies de défense 1 10

Électrocution
Boule de feu Gang de gobelins Valkyrie Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique
Gang de gobelins
Électrocution Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Valkyrie
Valkyrie
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Archer Magique
Bélier de combat
Fantôme royal
Électrocution
Dragon de l'enfer
Électrocution Gang de gobelins
Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Valkyrie
Boule de feu Valkyrie
Gang de gobelins Boule de feu Électrocution Valkyrie Fantôme royal Archer Magique
Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Valkyrie Fantôme royal
Gang de gobelins Valkyrie Électrocution Boule de feu Fantôme royal Archer Magique
Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Électrocution Gang de gobelins Fantôme royal Archer Magique
Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Fantôme royal Archer Magique
Électrocution Valkyrie Boule de feu Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Valkyrie Fantôme royal Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Électrocution Boule de feu Fantôme royal
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique
Gang de gobelins Électrocution Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Électrocution Boule de feu
Gang de gobelins Valkyrie Dragon de l'enfer
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Dragon de l'enfer
Électrocution Boule de feu Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie
Électrocution Boule de feu Valkyrie
Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Gang de gobelins Électrocution Boule de feu Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique
Valkyrie Électrocution Boule de feu Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Valkyrie Fantôme royal
Boule de feu Électrocution Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Électrocution Valkyrie Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Électrocution
Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Dragon de l'enfer
Boule de feu Électrocution Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Valkyrie Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Fantôme royal Archer Magique
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