Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bouliste Électro-géant Princesse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Électro-géant Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Électro-géant Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Princesse
Électrocution
Tour de l'enfer Princesse
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Princesse Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Princesse
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Princesse
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Bouliste Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Bouliste Princesse Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Princesse Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Électro-géant Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Bouliste Électro-géant Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Bouliste Électro-géant Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Princesse Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcier Bouliste Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Princesse Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bouliste Princesse
Chevaucheur de cochon
Électrocution Sorcier Bouliste Princesse Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Bouliste
Électrocution Chevaucheur de cochon Princesse Électro-sorcier
Électro-géant
Princesse
Électrocution Chevaucheur de cochon Bouliste
Électro-sorcier
Électrocution Chevaucheur de cochon Bouliste

Synergies de défense 2 6

Électrocution
Électro-sorcier Tour de l'enfer Bouliste Princesse
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Électrocution Princesse
Sorcier
Électro-sorcier
Bouliste
Électrocution Électro-sorcier
Électro-géant
Princesse
Électrocution Tour de l'enfer
Électro-sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Sorcier Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Princesse
Bouliste Électrocution Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Sorcier Princesse
Bouliste Électrocution Tour de l'enfer Électro-géant Électro-sorcier
Tour de l'enfer Princesse
Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Sorcier Bouliste Électro-géant Princesse
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier Princesse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bouliste Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Bouliste Électrocution Princesse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Bouliste Électro-géant Électro-sorcier
Sorcier Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Bouliste Princesse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Sorcier Bouliste Électro-géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Tour de l'enfer Bouliste Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Sorcier Bouliste
Électrocution Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bouliste
Sorcier Électro-géant Électrocution Princesse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Bouliste
Électrocution Bouliste Électro-géant Électro-sorcier
Bouliste Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Bouliste Électro-géant Princesse
Tour de l'enfer Électro-géant Électro-sorcier Électrocution Bouliste
Bouliste Électrocution Tour de l'enfer Sorcier Électro-géant Princesse Électro-sorcier
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse
Électrocution Bouliste Princesse Électro-sorcier
Sorcier Électrocution Bouliste
Sorcier Électro-géant Électrocution Princesse
Sorcier Bouliste Princesse
Électrocution Sorcier Bouliste Princesse
Électrocution Sorcier
Bouliste Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Bouliste Princesse Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Princesse
Bouliste Princesse
Princesse
Princesse Électrocution
Électrocution Sorcier Bouliste Princesse
Sorcier Bouliste Princesse
Électrocution Sorcier Bouliste Princesse Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Bouliste Électro-géant Princesse
Bouliste
Sorcier Princesse
Bouliste
Électrocution
Électrocution Électro-géant Sorcier Bouliste Princesse
Électrocution Sorcier Bouliste Princesse Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Bouliste Princesse
Électrocution
Électrocution Sorcier Électro-géant Princesse Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier Électro-géant
Bouliste
Électrocution Sorcier
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Sorcier Bouliste Princesse
Électrocution Électro-sorcier Princesse
Électrocution Sorcier Princesse Électro-sorcier
Sorcier Bouliste Princesse Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Bouliste Princesse
Électrocution Électro-géant
Électrocution Électro-géant Bouliste Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution Bouliste Électro-géant Princesse Électro-sorcier
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