Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Bourreau Dragon de l'enfer Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Fantôme royal Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Électrocution
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Bourreau Fantôme royal
La bûche
Séisme
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Bourreau Fantôme royal Dragon de l'enfer
Boule de feu
Horde de gargouilles Bourreau Dragon de l'enfer
Poison
Horde de gargouilles Bourreau
Foudre
Bourreau Dragon de l'enfer Reine des archers
Roquette
Horde de gargouilles Bourreau Dragon de l'enfer Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bourreau Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Bourreau Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Fantôme royal Dragon de l'enfer Horde de gargouilles Bourreau Reine des archers Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Rage Fantôme royal Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Horde de gargouilles Bourreau Fantôme royal Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Rage Méga Chevalier Électrocution
Rage
Horde de gargouilles
Bourreau
Électrocution Méga Chevalier
Fantôme royal
Électrocution Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Électrocution Bourreau Fantôme royal Reine des archers
Reine des archers
Méga Chevalier

Synergies de défense 1 8

Électrocution
Méga Chevalier Horde de gargouilles Bourreau Fantôme royal Dragon de l'enfer Reine des archers
Horde de gargouilles
Électrocution
Rage
Bourreau
Électrocution Méga Chevalier
Fantôme royal
Électrocution Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Bourreau Fantôme royal Dragon de l'enfer
Reine des archers
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Bourreau
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Électrocution Bourreau Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Bourreau Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Bourreau Fantôme royal Méga Chevalier
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Électrocution Bourreau
Électrocution Méga Chevalier
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Reine des archers
Horde de gargouilles Fantôme royal Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bourreau Électrocution Fantôme royal Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bourreau Dragon de l'enfer Électrocution
Horde de gargouilles Méga Chevalier Électrocution
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Fantôme royal
Dragon de l'enfer Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électrocution Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Bourreau
Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Bourreau Fantôme royal
Électrocution Bourreau Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Fantôme royal Méga Chevalier Horde de gargouilles Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Fantôme royal
Électrocution Bourreau Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles
Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Électrocution Horde de gargouilles Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Horde de gargouilles
Méga Chevalier Électrocution Reine des archers
Méga Chevalier Horde de gargouilles Bourreau
Horde de gargouilles Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles Bourreau Dragon de l'enfer Reine des archers
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Fantôme royal Dragon de l'enfer Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Fantôme royal
Électrocution Bourreau Fantôme royal
Horde de gargouilles
Bourreau Électrocution Horde de gargouilles Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Bourreau Reine des archers
Bourreau
Horde de gargouilles
Électrocution
Électrocution Horde de gargouilles Bourreau
Horde de gargouilles Bourreau Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Électrocution Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Bourreau Méga Chevalier
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Électrocution Bourreau Fantôme royal
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Horde de gargouilles Bourreau
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Bourreau Reine des archers
Horde de gargouilles Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Bourreau
Électrocution Reine des archers
Horde de gargouilles Bourreau Méga Chevalier Reine des archers
Électrocution Horde de gargouilles Reine des archers
Électrocution Bourreau Reine des archers
Électrocution Bourreau Fantôme royal Méga Chevalier Reine des archers
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