Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Chasseur Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Rune Giant Chasseur Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Rune Giant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Little Prince
Électrocution
Artificière Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Chasseur Little Prince
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Chasseur Little Prince
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière Little Prince
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Chasseur Little Prince
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Chasseur Little Prince
Poison
Artificière Chasseur Little Prince
Foudre
Chevalier Chasseur Little Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Chasseur Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Rune Giant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Chevalier Artificière Little Prince Chevaucheur de cochon Rune Giant Chasseur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Chevalier Chasseur Little Prince
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Électrocution Chasseur Little Prince
Artificière
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Rune Giant
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Artificière Rage Chasseur Little Prince
Rage
Chevaucheur de cochon
Rune Giant
Artificière Chasseur Little Prince
Chasseur
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Rune Giant
Little Prince
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Rune Giant

Synergies de défense 3 5

Électrocution
Chevalier Artificière Chasseur Little Prince
Chevalier
Artificière Chasseur Little Prince Électrocution
Artificière
Chevalier Électrocution Chasseur
Chevaucheur de cochon
Rage
Rune Giant
Chasseur
Chevalier Électrocution Artificière
Little Prince
Chevalier Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière
Chasseur Électrocution Chevalier Artificière
Chasseur Chevalier
Chasseur Chevalier Artificière
Artificière
Électrocution Artificière Chasseur
Chasseur Électrocution Artificière Little Prince
Électrocution
Chasseur
Chevalier Artificière Chasseur Little Prince
Électrocution Chevalier Artificière Chasseur
Chasseur Électrocution Artificière
Chasseur Électrocution Chevalier
Électrocution Artificière Chasseur
Chevalier Chasseur
Électrocution Chasseur
Chevalier Artificière Chasseur
Électrocution Chevalier Artificière Chasseur Little Prince
Électrocution Chasseur Chevalier Artificière Little Prince
Chasseur
Chevalier Artificière Chasseur Little Prince
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution
Électrocution Chevalier Artificière Chasseur
Électrocution Chevalier Chasseur
Chasseur Électrocution Chevalier
Chevalier Chasseur
Artificière Électrocution Chasseur
Chevalier Chasseur
Chevalier Chasseur
Électrocution Chevalier Artificière
Chevalier Chasseur
Électrocution
Chevalier Chasseur
Artificière
Électrocution Chevalier Artificière Chasseur Little Prince
Électrocution Artificière Chasseur
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière Électrocution
Chevalier Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Chasseur
Artificière
Électrocution Artificière Chasseur
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Chevalier
Électrocution Artificière
Chevalier Artificière Chasseur
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Chasseur
Artificière
Électrocution Artificière Chasseur
Électrocution Artificière Little Prince
Électrocution
Électrocution Artificière Chasseur Little Prince
Artificière Électrocution Chasseur
Électrocution
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Chasseur Little Prince
Électrocution Artificière
Électrocution Chasseur
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution
Électrocution Artificière Chasseur
Chevalier Artificière Chasseur
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Little Prince
Artificière
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