Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit Horde de gargouilles

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit
Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Horde de gargouilles Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Électrocution Chevalier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Bûcheron
Armée de squelettes
Bûcheron
Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Bûcheron

Synergies de défense 2 16

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Horde de gargouilles
Électrocution Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes
Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Chevalier Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Chevalier Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit Chevalier Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Bûcheron Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Électrocution Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Électrocution
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Chevalier Bûcheron Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Électrocution Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit Électrocution Chevalier Gang de gobelins
Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Horde de gargouilles Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Électrocution
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles Bûcheron Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Horde de gargouilles Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes
Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Horde de gargouilles
Électrocution
Horde de gargouilles
Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Horde de gargouilles
Électrocution
Chevalier
Horde de gargouilles
Électrocution
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution
Horde de gargouilles
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Électrocution Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution
Électrocution
Horde de gargouilles
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles
Électrocution
Électrocution
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