Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bourreau Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Géant Royal P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Bourreau Sorcier de glace
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace
Boule de feu
Gang de gobelins Bourreau Sorcier de glace
Poison
Gang de gobelins Bourreau Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Bourreau Sorcier de glace
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Bourreau Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Gang de gobelins Tornade Sorcier de glace Bourreau Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Gang de gobelins Tornade

Synergies d’attaque 7 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade P.E.K.K.A Chevalier Géant Royal Bourreau Sorcier de glace
Chevalier
Gang de gobelins Bourreau Électrocution Sorcier de glace
Gang de gobelins
Chevalier Géant Royal P.E.K.K.A
Géant Royal
Sorcier de glace Électrocution Gang de gobelins Tornade Bourreau
Tornade
Électrocution Bourreau P.E.K.K.A Géant Royal Sorcier de glace
Bourreau
Chevalier Tornade Électrocution Géant Royal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Gang de gobelins Bourreau Sorcier de glace
Sorcier de glace
Géant Royal Électrocution Chevalier Tornade P.E.K.K.A

Synergies de défense 6 10

Électrocution
Chevalier Gang de gobelins Tornade Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace
Chevalier
Gang de gobelins Bourreau Sorcier de glace Électrocution Tornade
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Sorcier de glace
Géant Royal
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace Électrocution Chevalier
Bourreau
Chevalier Tornade Électrocution
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Gang de gobelins Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Tornade Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Bourreau
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gang de gobelins Bourreau Sorcier de glace
Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A Chevalier Bourreau Sorcier de glace
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Sorcier de glace
Tornade P.E.K.K.A
Gang de gobelins Tornade Électrocution Bourreau Sorcier de glace
Tornade Électrocution Gang de gobelins Bourreau Sorcier de glace
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tornade Sorcier de glace
Chevalier Gang de gobelins Tornade Sorcier de glace
Gang de gobelins Bourreau Sorcier de glace Électrocution Chevalier Tornade
Bourreau Électrocution Gang de gobelins Tornade Sorcier de glace
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gang de gobelins Sorcier de glace
Bourreau Électrocution Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Tornade Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A
Chevalier Gang de gobelins Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Tornade Bourreau Sorcier de glace
Électrocution Tornade Bourreau Chevalier Sorcier de glace
P.E.K.K.A Tornade
Gang de gobelins Chevalier Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Bourreau Électrocution Gang de gobelins Tornade Sorcier de glace
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Sorcier de glace
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Bourreau
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Électrocution P.E.K.K.A Sorcier de glace
Électrocution Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution Tornade Bourreau Sorcier de glace
Chevalier
Bourreau Électrocution
Bourreau Électrocution Tornade Sorcier de glace
Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau Sorcier de glace
Électrocution Tornade
Gang de gobelins Tornade
Électrocution Chevalier Tornade
Électrocution Tornade Bourreau
Chevalier Bourreau
Électrocution
Électrocution Bourreau
Bourreau
Tornade
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Bourreau Sorcier de glace
Électrocution Tornade Bourreau Sorcier de glace
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Bourreau Sorcier de glace
Électrocution
Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Tornade Bourreau Sorcier de glace
Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Tornade
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau
P.E.K.K.A
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