Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Tour de l'enfer Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Chevalier La bûche
Chevalier
Fût à gobelins Électrocution La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Chevalier Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Foudre
La bûche
Électrocution Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier

Synergies de défense 6 10

Électrocution
Électro-sorcier Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Électrocution
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier La bûche Électro-sorcier
Foudre
La bûche
La bûche
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Armée de squelettes Foudre Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Chevalier Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Chevalier La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Foudre Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Foudre Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Électrocution Électro-sorcier
Tour de l'enfer Foudre Électro-sorcier Électrocution
Foudre Électrocution Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Chevalier La bûche
Tour de l'enfer Électrocution Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Chevalier Foudre La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Foudre La bûche Électro-sorcier
Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Électrocution La bûche Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Foudre La bûche
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Foudre La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Foudre Électrocution Chevalier Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer Foudre Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Foudre Électro-sorcier Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Foudre Électrocution La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Foudre Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Chevalier Foudre La bûche
Électrocution Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier La bûche
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Foudre La bûche
Foudre Chevalier La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution
La bûche
La bûche Électrocution Foudre
La bûche Électrocution Foudre
Foudre Électro-sorcier
Foudre Électrocution Chevalier La bûche Électro-sorcier
Foudre Électrocution
Foudre Chevalier La bûche
Foudre
Foudre Électrocution La bûche
Foudre Électrocution La bûche
Foudre La bûche
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution La bûche Électro-sorcier
Foudre Électrocution La bûche
Foudre La bûche
Foudre
Foudre La bûche
Foudre Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
La bûche Électrocution Foudre Électro-sorcier
Foudre Électrocution La bûche
Foudre Électrocution La bûche
Foudre Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Foudre Électro-sorcier
Foudre
Foudre Électrocution La bûche
Électrocution Foudre Électro-sorcier
Foudre La bûche
Électrocution Foudre Électro-sorcier Armée de squelettes
Foudre Électrocution Électro-sorcier
La bûche
Foudre Chevalier Électro-sorcier
La bûche Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Foudre La bûche Électro-sorcier
Électrocution Foudre Électro-sorcier
Foudre Électrocution La bûche Électro-sorcier
Foudre
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