Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Méga gargouille Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga gargouille Géant Bouliste Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Fût à barbares Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant
Méga Boule de Neige
Méga gargouille
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Archer Magique
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Méga gargouille Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Artificière Méga gargouille Bouliste Archer Magique
Poison
Artificière Méga gargouille Archer Magique
Foudre
Méga gargouille Bouliste Archer Magique
Roquette
Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Fût à barbares Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Bouliste

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Artificière Méga gargouille Archer Magique Chevalier d’or Géant Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Fût à barbares Artificière Méga gargouille

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Méga gargouille Géant Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Artificière
Électrocution Méga gargouille Géant Fût à barbares Bouliste
Méga gargouille
Électrocution Géant Artificière Bouliste
Géant
Électrocution Méga gargouille Fût à barbares Artificière Bouliste Archer Magique
Fût à barbares
Géant Électrocution Artificière Bouliste
Bouliste
Électrocution Artificière Méga gargouille Géant Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Géant Bouliste Chevalier d’or
Chevalier d’or
Archer Magique

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Méga gargouille Artificière Fût à barbares Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Artificière
Électrocution Méga gargouille Fût à barbares Chevalier d’or
Méga gargouille
Électrocution Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
Géant
Fût à barbares
Électrocution Artificière Méga gargouille Bouliste Archer Magique
Bouliste
Électrocution Fût à barbares
Archer Magique
Électrocution Fût à barbares
Chevalier d’or
Électrocution Artificière Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Artificière Méga gargouille Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Artificière Méga gargouille
Bouliste Méga gargouille
Artificière Méga gargouille Bouliste
Artificière Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares Bouliste Électrocution Artificière Méga gargouille Archer Magique
Méga gargouille Électrocution Artificière Archer Magique
Bouliste Électrocution Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Fût à barbares Bouliste
Électrocution Artificière Méga gargouille Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Méga gargouille Électrocution Artificière Archer Magique
Bouliste Électrocution
Bouliste Électrocution Artificière Méga gargouille Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Bouliste
Artificière Bouliste
Électrocution Artificière Méga gargouille Fût à barbares Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Fût à barbares Artificière Méga gargouille Bouliste Archer Magique
Bouliste Artificière Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Fût à barbares Bouliste
Électrocution Artificière Méga gargouille Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Électrocution Bouliste Chevalier d’or
Bouliste Électrocution Fût à barbares
Bouliste
Artificière Électrocution Archer Magique
Méga gargouille Bouliste
Électrocution Artificière Méga gargouille Fût à barbares Archer Magique
Méga gargouille
Méga gargouille Bouliste Chevalier d’or
Électrocution Bouliste
Bouliste Chevalier d’or
Artificière Bouliste Archer Magique
Électrocution Artificière Méga gargouille Fût à barbares Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Bouliste Électrocution Artificière Méga gargouille Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
Artificière Électrocution Fût à barbares Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Fût à barbares Archer Magique
Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Artificière Électrocution Méga gargouille Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Électrocution Artificière Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Électrocution Artificière Chevalier d’or
Bouliste
Artificière Électrocution Fût à barbares Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Artificière Archer Magique
Artificière Fût à barbares Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Artificière Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Artificière Fût à barbares Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Artificière Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares
Électrocution Artificière Méga gargouille Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Électrocution Artificière Fût à barbares Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Bouliste Archer Magique
Bouliste
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Méga gargouille
Artificière Électrocution Fût à barbares Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Artificière Fût à barbares Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Méga gargouille
Méga gargouille Bouliste
Électrocution Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Artificière Méga gargouille Archer Magique
Fût à barbares
Artificière Méga gargouille Bouliste Archer Magique
Électrocution Artificière Bouliste Archer Magique
Électrocution
Artificière Méga gargouille
Électrocution Artificière Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Électrocution Archer Magique
Électrocution Artificière Fût à barbares Bouliste Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Bouliste
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