Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcière Électro-sorcier
Poison
Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Rage Tornade Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Rage Tornade Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Électrocution Rage Tornade

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Miroir Tornade Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Miroir Rage Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Miroir
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade
Rage
Sorcière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tornade
Électrocution Mini P.E.K.K.A Miroir Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Rage Électrocution Tornade Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Rage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 6 13

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Miroir Électro-sorcier Méga Chevalier Tornade Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Miroir Tornade Sorcière
Miroir
Électrocution Tornade Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Rage
Tornade
Miroir Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Miroir Tornade Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Miroir Tornade Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électrocution Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade Sorcière Méga Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade Méga Chevalier
Tornade Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Électrocution Sorcière
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Tornade
Tornade Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Électrocution Tornade Méga Chevalier
Électrocution Tornade Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Tornade Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Tornade Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Électrocution Tornade Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade
Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Tornade Sorcière
Tornade Sorcière
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade
Électrocution
Électrocution Sorcière
Méga Chevalier
Tornade
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Tornade Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Tornade Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Tornade Sorcière Méga Chevalier
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Sorcière
Électrocution Tornade Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Tornade
Méga Chevalier
Électrocution Tornade Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Tornade Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Tornade Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
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