Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Rune Giant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Rune Giant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
La bûche
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Flèches
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Poison
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Clonage
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Clonage Rune Giant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Berserker Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Rune Giant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Électrocution Berserker Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Miroir Gobelin à sarbacane
Berserker
Rune Giant Fût à gobelins
Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins Rune Giant Électrocution Miroir
Miroir
Électrocution Fût à gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Fût à gobelins
Gobelin à sarbacane Miroir Berserker Armée de squelettes Clonage Rune Giant
Armée de squelettes
Clonage Miroir Fût à gobelins
Clonage
Armée de squelettes Fût à gobelins
Rune Giant
Berserker Gobelin à sarbacane Fût à gobelins

Synergies de défense 2 4

Électrocution
Miroir Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Berserker
Gobelin à sarbacane
Électrocution Miroir Armée de squelettes
Miroir
Électrocution Armée de squelettes Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Miroir Électrocution Gobelin à sarbacane
Clonage
Rune Giant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Électrocution Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Électrocution
Électrocution Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane
Berserker Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Électrocution
Électrocution Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Électrocution Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes
Électrocution Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Électrocution Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution
Électrocution
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes
Électrocution Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes
Électrocution Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Électrocution
Électrocution Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution
Électrocution
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution
Électrocution Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Électrocution Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution
Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Électrocution Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
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