Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Valkyrie Prince Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Géant Royal Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Géant Royal Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Prince Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Prince Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Prince Électro-sorcier Géant Royal Valkyrie Méga Chevalier
Géant Royal
Électrocution Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Prince Électrocution Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Valkyrie Géant Royal Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Prince
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Géant Royal Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Électrocution Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies de défense 2 9

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince
Géant Royal
Valkyrie
Électrocution Prince Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Électrocution Prince Électro-sorcier
Prince
Électrocution Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Valkyrie Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Valkyrie Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Prince Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Méga Chevalier Valkyrie Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Valkyrie Prince
Valkyrie Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Électrocution Électro-sorcier
Valkyrie Prince
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Prince Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Prince Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution Prince
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Prince
Électrocution
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Prince Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes Prince
Électrocution Électro-sorcier
Valkyrie Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Prince Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier
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