Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Ballon Électro-sorcier Valkyrie Bûcheron
Valkyrie
Ballon Bûcheron Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Valkyrie Ballon Bûcheron
Armée de squelettes
Ballon
Électrocution Valkyrie Bûcheron Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Ballon Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Ballon Électrocution Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 3 15

Électrocution
Électro-sorcier Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Valkyrie
Électrocution Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Valkyrie Bûcheron
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Ballon
Électro-sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Sorcier
Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Valkyrie Sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Sorcier Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Valkyrie Tour de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Bûcheron
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Électrocution Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Électrocution Électro-sorcier
Valkyrie
Sorcier Électrocution Valkyrie
Sorcier Électrocution
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Sorcier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Valkyrie Sorcier
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Sorcier
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