Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Voleuse
Méga Boule de Neige
Ballon Bûcheron
Électrocution
Ballon Voleuse
Fût à barbares
Sorcier Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Voleuse Bûcheron
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier Ballon Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Sorcier Ballon Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Sorcier Ballon Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Ballon Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Sorcier Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Bourreau Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Sorcier Ballon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Ballon Électro-sorcier Bourreau Sorcier de glace Voleuse Bûcheron
Sorcier
Ballon Voleuse Bûcheron
Ballon
Électrocution Bûcheron Sorcier Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Bourreau
Électrocution Ballon Voleuse
Sorcier de glace
Électrocution Ballon Voleuse Bûcheron
Voleuse
Électrocution Sorcier Ballon Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Ballon Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Ballon Électrocution Sorcier Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 1 15

Électrocution
Électro-sorcier Bourreau Sorcier de glace Voleuse Bûcheron
Sorcier
Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Ballon
Bourreau
Électrocution Voleuse Bûcheron
Sorcier de glace
Électrocution Sorcier Voleuse Bûcheron
Voleuse
Électrocution Sorcier Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Sorcier Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Bûcheron Électrocution Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Bûcheron Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Bûcheron Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Bûcheron
Électrocution Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Électrocution Sorcier Bourreau Sorcier de glace
Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Sorcier de glace Bûcheron
Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Électrocution Sorcier Voleuse Bûcheron
Bourreau Électrocution Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Bûcheron Électrocution Sorcier Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Bourreau Électrocution Électro-sorcier Bûcheron
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Bourreau Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Sorcier Bourreau Bûcheron
Voleuse Bûcheron Électrocution Électro-sorcier
Bûcheron Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Bourreau Voleuse Bûcheron
Sorcier Bourreau Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier Voleuse
Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier
Sorcier Bourreau Voleuse Bûcheron
Sorcier Bourreau
Électro-sorcier Électrocution Bourreau Bûcheron
Bourreau Électrocution Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Électrocution Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Sorcier Bourreau Électrocution
Sorcier Bourreau Électrocution Sorcier de glace
Sorcier Bourreau
Électrocution Sorcier Bourreau Sorcier de glace
Électrocution Sorcier Voleuse
Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Bourreau
Bourreau Voleuse
Voleuse
Électrocution
Électrocution Sorcier Bourreau Voleuse
Sorcier Bourreau Voleuse
Électrocution Sorcier Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier Bourreau Sorcier de glace
Électrocution Sorcier Bourreau Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution Voleuse
Électrocution Sorcier Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution Électro-sorcier
Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Voleuse
Électrocution Sorcier Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier Bourreau
Électrocution
Bourreau
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Sorcier
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