Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Fût à barbares Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Clonage Ballon
Méga Boule de Neige
Clonage Sorcière Ballon
Électrocution
Clonage Sorcière Ballon
Fût à barbares
Barbares d'élite Clonage Sorcière
La bûche
Barbares d'élite Clonage Sorcière
Séisme
Clonage Sorcière
Flèches
Clonage Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Clonage Sorcière Ballon
Boule de feu
Barbares d'élite Clonage Sorcière Ballon
Poison
Clonage Sorcière Ballon
Foudre
Barbares d'élite Sorcière Ballon
Roquette
Barbares d'élite Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fût à barbares Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Fût à barbares Clonage Gel Sorcière Ballon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Électrocution Fût à barbares Clonage

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Miroir Ballon Fût à barbares Gel Sorcière
Barbares d'élite
Électrocution Fût à barbares
Miroir
Électrocution Fût à barbares Gel Ballon
Fût à barbares
Ballon Électrocution Barbares d'élite Miroir
Clonage
Ballon Sorcière
Gel
Ballon Électrocution Miroir
Sorcière
Électrocution Clonage
Ballon
Électrocution Fût à barbares Clonage Gel Miroir

Synergies de défense 2 4

Électrocution
Miroir Barbares d'élite Fût à barbares Sorcière
Barbares d'élite
Électrocution
Miroir
Électrocution Fût à barbares
Fût à barbares
Miroir Électrocution Sorcière
Clonage
Gel
Sorcière
Électrocution Fût à barbares
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Fût à barbares
Barbares d'élite Électrocution Sorcière
Sorcière Barbares d'élite Gel
Barbares d'élite Sorcière
Barbares d'élite Fût à barbares
Fût à barbares Gel Électrocution
Électrocution Gel Sorcière
Électrocution Fût à barbares
Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Fût à barbares
Sorcière Électrocution Fût à barbares Gel
Électrocution Sorcière
Électrocution Barbares d'élite Gel Sorcière
Électrocution Fût à barbares Gel Sorcière
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Gel
Barbares d'élite Sorcière
Électrocution Barbares d'élite Fût à barbares Sorcière
Électrocution Fût à barbares Gel Sorcière
Barbares d'élite
Barbares d'élite Fût à barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite Fût à barbares Sorcière
Électrocution Barbares d'élite Fût à barbares
Électrocution Barbares d'élite Sorcière
Électrocution Barbares d'élite Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcière
Électrocution Gel Sorcière
Barbares d'élite Sorcière
Barbares d'élite
Électrocution Gel Barbares d'élite Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Barbares d'élite Sorcière
Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcière
Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Électrocution Fût à barbares Gel
Électrocution Barbares d'élite Fût à barbares Gel Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Gel
Électrocution Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Gel
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Gel Sorcière
Sorcière
Électrocution Fût à barbares Gel
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Fût à barbares
Électrocution
Barbares d'élite Fût à barbares
Fût à barbares Gel
Électrocution Barbares d'élite Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Sorcière
Fût à barbares
Fût à barbares Gel
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Sorcière
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Gel Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Électrocution Fût à barbares Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Fût à barbares
Barbares d'élite Électrocution Sorcière
Électrocution Gel Sorcière
Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution Gel
Électrocution Fût à barbares Gel Sorcière
Électrocution Sorcière
Gel
Fût à barbares
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Gel Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Fût à barbares Gel Sorcière
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