Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Voleuse
Méga Boule de Neige
Mousquetaire
Électrocution
Voleuse
Fût à barbares
Barbares d'élite Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Mousquetaire Voleuse
Séisme
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Mousquetaire P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Poison
Mousquetaire Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Gel P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Tornade Voleuse Mousquetaire Gel Électro-sorcier Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Tornade Voleuse Mousquetaire

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Mousquetaire Gel Voleuse
Barbares d'élite
Électrocution Voleuse
Mousquetaire
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Gel
Gel
Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Électro-sorcier Mousquetaire
Voleuse
Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse

Synergies de défense 2 13

Électrocution
Électro-sorcier Barbares d'élite Mousquetaire Tornade P.E.K.K.A Voleuse
Barbares d'élite
Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Tornade P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Tornade
P.E.K.K.A Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Gel
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Voleuse
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire Tornade Gel P.E.K.K.A Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électrocution Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Barbares d'élite Mousquetaire Gel Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Tornade P.E.K.K.A
Tornade Gel Électrocution Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Mousquetaire Tornade Électro-sorcier Électrocution Gel
Électrocution Mousquetaire P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Mousquetaire Tornade
Barbares d'élite Tornade Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Mousquetaire Tornade Gel Voleuse
Mousquetaire Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Gel Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Tornade Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Tornade Électrocution Barbares d'élite Gel P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Mousquetaire Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Tornade Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Tornade Gel Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Mousquetaire Tornade Électro-sorcier
Barbares d'élite Mousquetaire P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire
P.E.K.K.A Voleuse Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Tornade Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Mousquetaire Voleuse
Électrocution Mousquetaire Tornade Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Électrocution Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Barbares d'élite Tornade Voleuse
P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Barbares d'élite Mousquetaire
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Voleuse
Mousquetaire
Barbares d'élite Électro-sorcier Électrocution Mousquetaire Tornade Gel P.E.K.K.A
Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Gel Voleuse
Électrocution Mousquetaire Tornade Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Mousquetaire Gel
Électrocution
Électrocution Mousquetaire Tornade Gel
Mousquetaire Tornade
Électrocution Tornade Gel
Électrocution Tornade Voleuse
Barbares d'élite Mousquetaire Tornade Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire Tornade Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire Tornade
Barbares d'élite Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Gel Voleuse
Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Voleuse
Tornade Gel
Électrocution Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Tornade
Mousquetaire
Tornade
Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Tornade Gel
Électrocution Mousquetaire Tornade Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire Tornade Voleuse
Électrocution Mousquetaire Tornade Voleuse
Barbares d'élite Électrocution Mousquetaire Tornade Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Mousquetaire Gel
Barbares d'élite
Électrocution Mousquetaire Voleuse
Électrocution Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Mousquetaire Gel Voleuse
Électrocution Mousquetaire Tornade Électro-sorcier
Gel
Mousquetaire Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Tornade
Barbares d'élite Mousquetaire P.E.K.K.A
Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Tornade Gel Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire Tornade Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire Tornade Gel Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
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