Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares d'élite Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Gel Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Gel Dragon de l'enfer Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 6 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Valkyrie Gel
Barbares d'élite
Électrocution Valkyrie Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électrocution
Chevaucheur de cochon
Électrocution Valkyrie Gel Barbares d'élite Fût à gobelins
Fût à gobelins
Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Gel
Chevaucheur de cochon Électrocution
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 1 7

Électrocution
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Barbares d'élite
Valkyrie Électrocution
Valkyrie
Barbares d'élite Électrocution Gel
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Gel Dragon de l'enfer
Gel
Valkyrie Armée de squelettes
Dragon de l'enfer
Électrocution Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électrocution Valkyrie
Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie Gel Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Gel Électrocution Valkyrie
Dragon de l'enfer Électrocution Gel
Électrocution Valkyrie
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Gel
Dragon de l'enfer Électrocution
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Gel
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Gel
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Gel Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Électrocution Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Valkyrie Gel Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Barbares d'élite
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution Gel
Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution Gel Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Valkyrie
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Gel Dragon de l'enfer
Valkyrie Électrocution Barbares d'élite Gel Dragon de l'enfer
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gel
Électrocution
Valkyrie Gel
Électrocution Valkyrie
Électrocution Gel
Électrocution Gel
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Valkyrie
Électrocution
Barbares d'élite
Gel
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution
Gel
Électrocution
Électrocution Valkyrie
Électrocution
Électrocution Gel Valkyrie
Dragon de l'enfer
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution
Électrocution Gel
Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution Gel
Électrocution Armée de squelettes Gel
Électrocution
Gel
Valkyrie
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Gel
Électrocution
Électrocution Gel
Dragon de l'enfer
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