Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fût à squelettes Cage Gobeline Trois mousquetaires Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à squelettes Trois mousquetaires Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Fût à squelettes Trois mousquetaires Gardes
Électrocution
Archers Fût à squelettes Trois mousquetaires Gardes Voleuse
Fût à barbares
Archers Fût à squelettes Cage Gobeline Trois mousquetaires Gardes Voleuse
La bûche
Archers Fût à squelettes Cage Gobeline Trois mousquetaires Gardes Voleuse
Séisme
Archers Cage Gobeline Gardes
Flèches
Archers Fût à squelettes Gardes
Colis royal
Archers Fût à squelettes Cage Gobeline Trois mousquetaires Gardes Voleuse
Boule de feu
Archers Fût à squelettes Cage Gobeline Trois mousquetaires Voleuse
Poison
Archers Fût à squelettes Cage Gobeline Trois mousquetaires Gardes
Foudre
Cage Gobeline Trois mousquetaires Voleuse
Roquette
Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Archers Fût à squelettes Gardes Voleuse Cage Gobeline Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir La bûche Archers Fût à squelettes

Synergies d’attaque 1 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Fût à squelettes Cage Gobeline Voleuse
Fût à squelettes
Archers Cage Gobeline Trois mousquetaires Miroir Gardes Voleuse
Cage Gobeline
Archers Fût à squelettes Trois mousquetaires Miroir La bûche Voleuse
Trois mousquetaires
Fût à squelettes Cage Gobeline Miroir Gardes La bûche Voleuse
Miroir
La bûche Fût à squelettes Cage Gobeline Trois mousquetaires
Gardes
Fût à squelettes Trois mousquetaires La bûche Voleuse
La bûche
Miroir Cage Gobeline Trois mousquetaires Gardes Voleuse
Voleuse
Archers Fût à squelettes Cage Gobeline Trois mousquetaires Gardes La bûche

Synergies de défense 1 12

Archers
Cage Gobeline Gardes La bûche Voleuse
Fût à squelettes
Cage Gobeline
Miroir Archers Gardes La bûche Voleuse
Trois mousquetaires
La bûche Voleuse
Miroir
Cage Gobeline La bûche
Gardes
Archers Cage Gobeline La bûche
La bûche
Archers Cage Gobeline Trois mousquetaires Miroir Gardes Voleuse
Voleuse
Archers Cage Gobeline Trois mousquetaires La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Cage Gobeline La bûche
Cage Gobeline Trois mousquetaires La bûche Voleuse
Cage Gobeline Trois mousquetaires Archers Voleuse
Cage Gobeline Trois mousquetaires Gardes Voleuse
Cage Gobeline La bûche
La bûche Archers Gardes Voleuse
Trois mousquetaires Archers Cage Gobeline
Fût à squelettes Cage Gobeline La bûche Voleuse
Trois mousquetaires Cage Gobeline
Gardes Archers Voleuse
Archers Gardes La bûche Voleuse
Trois mousquetaires Archers
Cage Gobeline Trois mousquetaires Gardes La bûche Voleuse
Trois mousquetaires Cage Gobeline Gardes La bûche
Cage Gobeline Trois mousquetaires Voleuse
Cage Gobeline Trois mousquetaires La bûche Voleuse
Trois mousquetaires Cage Gobeline
Cage Gobeline Archers Trois mousquetaires Gardes La bûche Voleuse
Cage Gobeline La bûche Archers Gardes Voleuse
Cage Gobeline Trois mousquetaires
Archers Gardes La bûche Voleuse
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers Cage Gobeline Voleuse
Voleuse Archers Fût à squelettes La bûche
Gardes Voleuse Cage Gobeline La bûche
Gardes Cage Gobeline La bûche Voleuse
Cage Gobeline Trois mousquetaires Gardes Voleuse
Archers Fût à squelettes Trois mousquetaires
Gardes Archers Cage Gobeline Voleuse
Cage Gobeline
Cage Gobeline La bûche Voleuse
Cage Gobeline Trois mousquetaires Gardes
Cage Gobeline Gardes
Cage Gobeline Gardes La bûche
Cage Gobeline Trois mousquetaires Gardes Voleuse
Archers Cage Gobeline Trois mousquetaires
Gardes Archers Cage Gobeline Trois mousquetaires La bûche
Archers Cage Gobeline La bûche
Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Gardes La bûche Voleuse
Fût à squelettes La bûche Voleuse
Fût à squelettes La bûche Voleuse
Fût à squelettes Gardes La bûche
La bûche
Fût à squelettes
Archers La bûche
La bûche Fût à squelettes
La bûche Fût à squelettes Voleuse
Trois mousquetaires Gardes
Fût à squelettes La bûche Voleuse
Archers
Fût à squelettes Trois mousquetaires La bûche Voleuse
Fût à squelettes Voleuse
Fût à squelettes La bûche
Fût à squelettes Trois mousquetaires La bûche Voleuse
Fût à squelettes Trois mousquetaires La bûche Voleuse
Trois mousquetaires
Archers Fût à squelettes Trois mousquetaires La bûche Voleuse
Fût à squelettes La bûche
La bûche
La bûche
Fût à squelettes La bûche
La bûche
La bûche Fût à squelettes Voleuse
Fût à squelettes La bûche Voleuse
Fût à squelettes La bûche Voleuse
Archers
Fût à squelettes Gardes
La bûche Voleuse
La bûche
Fût à squelettes Archers Gardes Voleuse
Archers Trois mousquetaires
La bûche
Trois mousquetaires
La bûche Fût à squelettes
Trois mousquetaires
Gardes La bûche
Fût à squelettes La bûche Voleuse
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