Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Archers Sorcière
Fût à barbares
Archers Tour à bombes Sorcier Sorcière Archer Magique
La bûche
Archers Sorcière
Séisme
Archers Tour à bombes Sorcière
Flèches
Archers Sorcière
Colis royal
Archers Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Archers Tour à bombes Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Poison
Archers Tour à bombes Sorcier Sorcière Archer Magique
Foudre
Tour à bombes Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Flèches Tour à bombes Bébé dragon Archer Magique Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Archers Flèches Tour à bombes

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Fût à barbares Bébé dragon
Flèches
Archers
Tour à bombes
Sorcier
Fût à barbares
Archers Bébé dragon
Bébé dragon
Archers Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Bébé dragon
Archer Magique

Synergies de défense 2 12

Archers
Fût à barbares Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Flèches
Tour à bombes Fût à barbares
Tour à bombes
Fût à barbares Archers Flèches Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
Fût à barbares
Fût à barbares
Archers Tour à bombes Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon
Archers Tour à bombes Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Archers Fût à barbares Bébé dragon
Archer Magique
Tour à bombes Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes Sorcière Archers
Tour à bombes Sorcière
Flèches Tour à bombes Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Archers Tour à bombes Bébé dragon Archer Magique
Archers Flèches Tour à bombes Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Flèches Tour à bombes Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Sorcière Tour à bombes
Archers Fût à barbares
Archers Sorcière Flèches Tour à bombes Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Flèches Archers Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Tour à bombes Sorcier Sorcière
Tour à bombes Sorcier Flèches Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Tour à bombes
Tour à bombes
Tour à bombes Sorcier Flèches Sorcière
Flèches Tour à bombes Archers Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Flèches Tour à bombes Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Archers Archer Magique
Tour à bombes
Sorcier Archers Flèches Tour à bombes Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Fût à barbares Sorcière
Archers Flèches Tour à bombes Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Tour à bombes Sorcière
Fût à barbares
Sorcière
Flèches Sorcier Archers Tour à bombes Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Archers Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes
Tour à bombes Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière
Tour à bombes Sorcière
Flèches
Tour à bombes Sorcier Sorcière
Sorcier Archers Tour à bombes Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière Archers Tour à bombes Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Flèches Archers Tour à bombes Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Flèches Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Flèches Fût à barbares
Sorcier Flèches Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Archers Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Archers Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Flèches Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Flèches Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Flèches Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Archer Magique Flèches Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Fût à barbares
Archers Flèches Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Flèches Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Flèches Sorcier
Flèches Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière
Flèches Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Flèches Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Archers Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Archers Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Archers Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Flèches Fût à barbares
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Flèches
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh