Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Extracteur d'élixir Prince ténébreux Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Gardes
Électrocution
Archers Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Archers Chevalier Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Archers Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux
Séisme
Archers Extracteur d'élixir Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Chevalier Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Extracteur d'élixir Archer Magique
Poison
Archers Extracteur d'élixir Gardes Archer Magique
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Extracteur d'élixir Prince ténébreux Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Extracteur d'élixir Gardes Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Gardes Prince ténébreux Archer Magique Barbares d'élite Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Gardes

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Barbares d'élite Prince ténébreux
Flèches
Barbares d'élite Archers Chevalier Prince ténébreux
Chevalier
Archers Flèches Barbares d'élite Archer Magique
Barbares d'élite
Flèches Archers Chevalier
Extracteur d'élixir
Gardes
Prince ténébreux
Archers Flèches Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Prince ténébreux

Synergies de défense 3 6

Archers
Chevalier Gardes Prince ténébreux
Flèches
Chevalier Prince ténébreux
Chevalier
Archers Archer Magique Flèches
Barbares d'élite
Prince ténébreux
Extracteur d'élixir
Gardes
Archers Archer Magique
Prince ténébreux
Barbares d'élite Archers Flèches Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Gardes Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Archer Magique
Barbares d'élite Chevalier Prince ténébreux
Archers Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Chevalier Gardes Prince ténébreux
Flèches Barbares d'élite Prince ténébreux
Flèches Archers Gardes Prince ténébreux Archer Magique
Archers Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Gardes Archers Prince ténébreux
Archers Gardes Flèches Chevalier Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Archers Archer Magique
Chevalier Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux
Flèches Gardes Prince ténébreux Archer Magique
Barbares d'élite Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux
Flèches Archers Chevalier Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Archers Chevalier Gardes Prince ténébreux Archer Magique
Barbares d'élite
Prince ténébreux Archers Flèches Chevalier Barbares d'élite Gardes
Barbares d'élite Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Archers Barbares d'élite Prince ténébreux
Archers Flèches Chevalier Barbares d'élite Archer Magique
Gardes Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux
Flèches Archers Archer Magique
Gardes Prince ténébreux Archers Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux
Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Archer Magique
Gardes
Chevalier Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux
Flèches Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux Chevalier Gardes
Archers Archer Magique
Barbares d'élite Gardes Archers Chevalier Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Archers Barbares d'élite Prince ténébreux Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Gardes
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier Gardes Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archers Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Barbares d'élite Gardes
Flèches Chevalier Prince ténébreux Archer Magique
Archers Flèches Archer Magique
Chevalier Barbares d'élite Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Barbares d'élite Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches
Archers Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Barbares d'élite Archers Flèches Archer Magique
Gardes
Barbares d'élite
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archers Gardes Prince ténébreux Archer Magique
Archers Flèches Archer Magique
Flèches
Chevalier Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Gardes Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Archer Magique
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh