Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers P.E.K.K.A Fantôme royal Pêcheur Cavabélier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Fantôme royal Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Pêcheur Cavabélier
Méga Boule de Neige
Archers Pêcheur Cavabélier
Électrocution
Archers Pêcheur Cavabélier
Fût à barbares
Archers Fantôme royal
La bûche
Archers Pêcheur Cavabélier
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers P.E.K.K.A Fantôme royal Pêcheur Cavabélier
Boule de feu
Archers Pêcheur Cavabélier
Poison
Archers Pêcheur
Foudre
Pêcheur Cavabélier Goblinstein
Roquette
Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage P.E.K.K.A Fantôme royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Flèches Fantôme royal Pêcheur Cavabélier Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Archers Flèches Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches P.E.K.K.A Fantôme royal Pêcheur Cavabélier
Flèches
P.E.K.K.A Archers Cavabélier
Rage
P.E.K.K.A
Flèches Archers Pêcheur Cavabélier
Fantôme royal
Archers Pêcheur Cavabélier
Pêcheur
Archers P.E.K.K.A Fantôme royal Cavabélier
Cavabélier
Archers Flèches P.E.K.K.A Fantôme royal Pêcheur
Goblinstein

Synergies de défense 0 5

Archers
P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches
P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Archers Flèches Pêcheur
Fantôme royal
Pêcheur
Archers P.E.K.K.A Cavabélier
Cavabélier
Pêcheur
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cavabélier
P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier
P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier Archers
P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Archers Fantôme royal
Cavabélier Archers Flèches
Flèches P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Pêcheur
Archers Fantôme royal Pêcheur
Archers Flèches Fantôme royal Pêcheur Cavabélier
Flèches Archers Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier
Flèches P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier
Flèches P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Archers Fantôme royal Pêcheur Cavabélier
Flèches Archers Fantôme royal Pêcheur Cavabélier
P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier
Fantôme royal Archers Flèches P.E.K.K.A Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers P.E.K.K.A Fantôme royal Pêcheur
Archers Flèches Fantôme royal Pêcheur
P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier
P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier
P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier
Flèches Archers Cavabélier
P.E.K.K.A Archers Cavabélier
P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Cavabélier
Archers
Archers P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Archers P.E.K.K.A Fantôme royal
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fantôme royal
Flèches Fantôme royal Pêcheur Cavabélier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Cavabélier
Archers Flèches
Flèches Cavabélier
Flèches Pêcheur Cavabélier
Pêcheur
Flèches Pêcheur Cavabélier
Archers Flèches
Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches
Flèches
Flèches
Pêcheur
Archers Flèches Pêcheur
Flèches
Flèches
Pêcheur
Flèches
Flèches
Pêcheur
Flèches Fantôme royal Pêcheur Cavabélier
Flèches Pêcheur Cavabélier
Flèches Pêcheur
Archers Flèches
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Archers
Archers Flèches Cavabélier
Flèches
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Fantôme royal
P.E.K.K.A
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