Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Archers Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
La bûche
Archers Fût à gobelins Bûcheron
Séisme
Archers Fût à gobelins
Flèches
Archers Fût à gobelins
Colis royal
Archers Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Archers Fût à gobelins Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Poison
Archers Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Roquette
Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Fût à gobelins Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Fût à gobelins Valkyrie

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches
Archers Fût à gobelins Bûcheron
Valkyrie
Archers Fût à gobelins Bûcheron Électro-sorcier Archer Magique
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Bûcheron
Électro-sorcier
Valkyrie Archer Magique Bûcheron
Dragon de l'enfer
Archers
Archer Magique
Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Archers Flèches Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 1 11

Archers
Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Flèches
Valkyrie Bûcheron
Valkyrie
Archers Flèches Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Fût à gobelins
Électro-sorcier
Archers Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Archer Magique
Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Archers Flèches Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer Bûcheron Valkyrie Électro-sorcier
Bûcheron Archers Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Bûcheron
Flèches Archers Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archers Flèches Archer Magique
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer Bûcheron
Archers Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Archers Valkyrie Électro-sorcier Flèches Archer Magique Bûcheron
Flèches Dragon de l'enfer Archers Électro-sorcier Archer Magique
Bûcheron Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Dragon de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Archers Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Flèches Valkyrie Archers Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Valkyrie Archers Flèches Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Bûcheron Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Bûcheron Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Bûcheron Électro-sorcier
Valkyrie Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Archers Électro-sorcier Archer Magique
Archers Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Dragon de l'enfer Bûcheron
Électro-sorcier Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie Bûcheron
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Bûcheron
Archers Valkyrie Archer Magique
Électro-sorcier Archers Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Flèches Valkyrie Archers Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Valkyrie
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archers Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Archers Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches
Archers Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Archer Magique
Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archers Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Flèches Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Électro-sorcier Archers Archer Magique
Archers Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Flèches Archer Magique
Flèches
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer
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