Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Voleuse Cavabélier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Voleuse Cavabélier Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Cavabélier
Électrocution
Archers Gardes Voleuse Cavabélier Zappy
Fût à barbares
Archers Sorcier Gardes Voleuse Zappy
La bûche
Archers Gardes Voleuse Cavabélier Zappy
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Sorcier Gardes Voleuse Cavabélier Zappy
Boule de feu
Archers Sorcier Voleuse Cavabélier Zappy
Poison
Archers Sorcier Gardes Zappy
Foudre
Sorcier Voleuse Cavabélier Zappy
Roquette
Sorcier Cavabélier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gardes Voleuse Sorcier Cavabélier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Gardes Voleuse

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Flèches
Zappy Archers Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Sorcier
Voleuse Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Gardes
Voleuse Cavabélier
Voleuse
Archers Flèches Sorcier Gardes Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Archers Flèches Sorcier Gardes Voleuse Méga Chevalier
Zappy
Flèches Sorcier
Méga Chevalier
Archers Flèches Sorcier Voleuse Cavabélier

Synergies de défense 1 11

Archers
Gardes Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Voleuse Zappy
Sorcier
Gardes Voleuse Méga Chevalier
Gardes
Archers Sorcier Zappy
Voleuse
Archers Flèches Sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Voleuse
Zappy
Flèches Gardes
Méga Chevalier
Flèches Archers Sorcier Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Cavabélier Zappy
Zappy Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier Zappy Méga Chevalier Archers Voleuse
Zappy Gardes Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Archers Gardes Voleuse Méga Chevalier
Cavabélier Archers Flèches Sorcier
Flèches Voleuse Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Gardes Archers Voleuse Zappy Méga Chevalier
Archers Gardes Flèches Sorcier Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Archers Sorcier Cavabélier
Zappy Méga Chevalier Sorcier Gardes Voleuse Cavabélier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Gardes
Zappy Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Voleuse Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches
Flèches Méga Chevalier Archers Sorcier Gardes Voleuse Cavabélier
Flèches Sorcier Archers Gardes Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Zappy Cavabélier
Sorcier Méga Chevalier Archers Flèches Gardes Voleuse Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Archers Voleuse Zappy
Voleuse Archers Flèches Sorcier Méga Chevalier
Gardes Voleuse Méga Chevalier Cavabélier Zappy
Gardes Méga Chevalier Voleuse Cavabélier Zappy
Gardes Voleuse Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Archers Cavabélier
Gardes Zappy Archers Voleuse Cavabélier
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Voleuse Zappy
Gardes Zappy
Méga Chevalier Gardes Zappy
Méga Chevalier Flèches Gardes
Méga Chevalier Sorcier Gardes Voleuse Cavabélier Zappy
Sorcier Archers Zappy Méga Chevalier
Gardes Zappy Archers
Flèches Méga Chevalier Archers Sorcier Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Voleuse Zappy
Flèches Voleuse Cavabélier
Flèches Voleuse Zappy
Flèches Gardes Zappy
Sorcier Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Cavabélier
Archers Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Cavabélier
Flèches Sorcier Voleuse Cavabélier
Gardes Zappy
Flèches Sorcier Voleuse Cavabélier Zappy
Archers Flèches Sorcier
Voleuse Zappy
Flèches Voleuse
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Voleuse Zappy
Flèches Sorcier Voleuse Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Archers Flèches Sorcier Voleuse Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Voleuse Cavabélier Zappy
Flèches Sorcier Voleuse Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Flèches Voleuse Zappy
Archers Flèches Sorcier Zappy
Sorcier Gardes
Zappy
Flèches Sorcier Voleuse Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier Zappy
Archers Gardes Voleuse
Archers Flèches Sorcier Cavabélier
Flèches
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Gardes Zappy
Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
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